目前日期文章:201803 (7)

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環太平洋2:起義時刻 | Pacific Rim Uprising

正所謂期待愈大,失望愈大,就當預告等釋出素材被眾人嫌棄的滿頭包,我還是想期待這部作品,第二集與首集相隔五年,過程中換了電影公司、換了導演、換了人馬,特別是中資的介入,風風雨雨接連不斷一再的考驗粉絲的最大限度,使得《環太平洋2:起義時刻》還未上映討論度就居高不下,只是可能負面的為多

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極盜戰 | Den Of Thieves

該怎麼形容《極盜戰》?它不像電影文宣概略主示的「爽度直逼俠盜獵車手」,它既不俠盜獵車手動作戲也沒佔有太大成分,槍戰場面比重也未達三分之一

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古墓奇兵| Tomb Raider

電玩製作為了讓玩家百玩不膩,分支的額外關卡、零碎之物是撐起遊玩樂趣的特殊驚喜,玩家可以透過化身成為角色的過程,憑著一己之力探索遊戲中的每個角落,達到置身之中的沉浸帶入感,電玩使人著迷的一大要素,就是我們都渴望經歷一些難以實踐的冒險旅程,而製作方更會強調置入感的設定出主題、角色以及細節背後的故事,期待的便是玩家可以盡情的在千山萬水只屬於你一人的世界開拓一場橫跨亙古千年的史詩探險,背景故事細寫的愈精細,電玩可以不只是電玩,真實手握搖桿的趣味層次也會隨量大幅提升

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玩命颶風 | The Hurricane Neist

持著一顆空白的心思來此一觀,反而電影還蠻精彩有魅力的,羅伯柯漢一套挺B級片的作品概念,《玩命颶風》的瘋狂無畏必然將之提煉到A級水平之上,狂風暴雨驚懼特效緊繃擬真,文本構思緊湊有意思,電影結構完整有頭有尾,角色演員之互動則具備趣味橫生的情感魅力,《玩命颶風》好好的敘說了一則好故事,沒想說什麼哲學大道理,圖個爽快非得一看

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遊戲夜殺必死 | Game Night

以喜劇驚悚類型包裝的《遊戲夜殺必死》,題材趣味概念瘋狂之外,內裡則是在用「遊戲夜」的刺激夜生活來保留成年之後對於年少輕狂的記憶,講述的或許只是很簡單的對於中產階級引燃焦慮和壓力的一則故事,但聰明就聰明在《遊戲夜殺必死》玩的很精

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淑女鳥 | Lady Bird

雖然算不上很愛《淑女鳥》,那一股故意為之些微紊亂的主敘事風格和我的頻率一直錯開未能準確搭在線上,但撇除實質表面的喜歡不喜歡,觀影之中依然令我保有柔和的享受和深層的感觸,電影是貨真價實的心靈雞湯,彷彿一眼就能看透我們的青春期狀態,很私密的,時而暴躁,時而瘋狂,時而優雅,時而顛簸,又時而為之傾倒,不禁令人吶喊,這就是青春!

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紅雀 | Red Sparrow

風光明媚深具高傲娛樂性質的諜報作品層出不窮,個個主打陽光動作派別,濃厚的高質量武打華麗元素基本價值齊全兼具,卻怎麼的也料想不到,《不可能的任務》與《007》看似風流倜儻隨意自在,動作場面點到滿值好是帥氣欣羨的夢幻工作,加深了寫實層次都只是一層層的不得已,盡顯權力無限的壓抑和掌控,無奈的心酸寫在心底無人知

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