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魔獸:崛起 | Warcraft

延宕許久,暴雪重要的門面招牌代表作《魔獸》系列口口聲聲說的改編,好幾年都已蒸發流失,風風雨雨過後近些日子,《魔獸》電影的浩大聲勢才終於重見天日,片商,導演的篩選,演員的海選,一步步的出爐,總算讓期待半百的粉絲與觀眾看到了《魔獸》電影的龐大希望

電玩粉絲,苦等了不止近乎十年,等的甚是自己童年的足跡重返,但是我想等待是值得的,在如今的好萊塢風潮,電玩改編電影繁多卻彷彿有一道空格存在,這又像是詛咒,無法破解的詛咒,開宗明義意示電玩改編電影就是「掘」不「起」來,《魔獸:崛起》打著崛起兩字,卻不單單是電影當中獸人與人類各自描摹的崛起自姿,亦可以表示,電玩改編作品總算成功帶出了引人入勝的一次奇蹟

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儘管礙於電影的院線上映而刪減掉40分鐘的片長,幾乎早已告知電影的流暢漏洞會有所問題,確實的,老實說《魔獸:崛起》絕不是十全十美的絕對傑作,可無可厚非的已是一波波電玩改編電影重現,詮釋最佳的一部作品了

雖然仍看得出40分鐘片長著實對節奏有著舉足輕重的敘述必要性,刪減掉後劇情時而進展過快也就少了更詳盡的角色與故事情感及性格的刻畫,部分流暢度銜接起來也被感突兀,依照魔獸擁有的角色人物規劃與世界觀,即使作為首部曲,《魔獸:崛起》壓抑在兩小時的長度看起來還是顯得勉強,倉促,但其實又者《魔獸:崛起》不論是在編排,呈現,還原與建立都大幅的補足了電影些許令人失望的缺陷,種族的營造,對立,故事情緒張力的凝聚,最引以為傲的華麗造景與視覺特效展現,無不將觀眾全神貫注的拉進這絕妙而擁有豐厚吸引力的美麗世界觀當中,無法自拔

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其中對於特效的展現,現階段技術早已成熟,卻還是令人不嘆為觀止一番,魔法的瑰麗魔幻呈現是一種前所未見的華麗表達方式,獸人種族細膩的臉部表情抽動與神情,是會使觀眾進入獸人內心一起一浮的交流波動的,造景走的路線又跟《魔戒》不大相同,《魔戒》走了一種相對色彩偏暗,偏灰的寫實感,但《魔獸:崛起》則是絕對的鮮豔與華麗設計,將電玩場景原封不動的搬上大銀幕,甚至太過於的神還原,這部分的效果反而不夠真實,不真實指的不是特效拙劣,而是在這一塊中土大地上佇立著金碧輝煌,淡與鮮豔的融合想大概才是《魔獸:崛起》稍抽象的地方吧!不過這部分倒是沒什麼很嚴重的觀影阻礙就是了

電影公司喊了這麼多年的《魔獸:崛起》,無不想跟《魔戒》三部曲系列做出差距,概念與世界觀極其相似,雖然同樣有獸人,人類,矮人,精靈等種族,但是《魔獸:崛起》中心的面向上更著重於各個種族的和平存續,並不僅僅是《魔戒》三部曲的正邪對立,更不像是《魔戒》三部曲在一連串旅途與波折後所激發的人性勇氣,《魔獸:崛起》則更像宿命論,人類,獸人,表面的千年和平,卻始終脫離不了自己既定的宿命,那是一種更貼近於導演鄧肯瓊斯的創作理論,這也顯得《魔獸:崛起》不同的電影基調,亦將張力愈拉愈開,逐漸步入衝突的猛烈高亢

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《魔獸:崛起》雖然少了點什麼,但骨子裡仍然是一部不錯的作品,以系列開頭之姿道盡了角力大戰的起點,也將最主要幾位關鍵角色的個性與描寫上發揮最高的效用,劇情雖然簡單,但簡單的豐富,簡單的引人入勝,亦十足豐碩了,但是這部極力塑造史詩電影的作品,娛樂性絕對的十足,《魔獸:崛起》在刺激戰役及浩大場面之外,不僅更重視其色彩的繽紛,也讓角色們的恐懼感更能夠突出,他們不是英雄,絕對沒有無所畏懼這檔事,他們都各自擁有屬於自己的私心,就連充滿智慧又有正義感的守護者麥迪文,到頭來一樣會沉迷於無窮盡的「魔能」力量,讓自己陷入萬劫不復之局

電影對粉絲,對觀眾是那麼的特別,卻又那麼不特別,實際上也是群戲難拍,《魔獸:崛起》明明那麼用盡機心,卻總在一些關鍵戲有所欠缺,讓人覺得有點可惜,無疑還是必須歸咎刪去的那40分鐘,讓電影的流暢感變得有待加強,如果可以我期望這一項因為商業元素而不得已的多此一舉可以在推出藍光的同時共同推出加長版來補足,相信整體質感與順暢度會更好,更不至於那麼快速的,這樣也才能好好的讓觀眾徜徉在劇情描繪當中呢!

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我想只要是魔獸的死忠玩家,夠了解的,夠熱情的,絕對會非常喜歡這部電影,因為比起非玩家,他們能抓到的電影彩蛋趣味與重現,會較多且得到為多的驚喜,不過基於我是一個沒玩過電玩,只愛電影的普通觀眾來說,我就只從電影這塊淺談而不涉及電玩層面了,《魔獸:崛起》娛樂性極高,音樂超重量的鏗鏘有力,凝聚出獨一無二的氣勢磅礡感,瞬間配樂就能讓人血脈賁張,不過動作戲其實還算不盡理想,適時讓不同角色發揮自己的特點來迎戰應該會更有自己的獨特性

全場大混戰我們早已看過不少,總希望會有更獨特又有力道的個人戰出場呢!可是動作戲也不難看,因為鄧肯瓊斯將獸人的巨大與強力營造出來了,獸人的每一拳,每一擊,都給觀眾拳拳到肉,震撼視覺又快速的行雲流水重量感,非常喜歡這種感覺,至於重現經典場景,但流暢度始終不足,或許是動畫難做,光是能將杜洛坦,古爾丹,黑手以及末日槌等人的動作戲拍出來就很厲害,只是在流暢程度上,還較難給他們很好的發揮,反而麥迪文那一兩段的魔法炫目戲法,滿溢的緊張感也使人入戲更深

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導演鄧肯瓊斯基於我心中一直都是對他相對的有信心,或許他以往執導的作品都沒魔獸來的大製作,但《啟動原始碼》和《月球》絕對都是品質與概念議題展現絕佳的作品,而《魔獸:崛起》如今成為他最大製作的電影,不僅在視野上顧及了粉絲希望藉由大銀幕重現的經典要素,也震撼了非電玩粉絲的純粹眼界,兩邊都嚐了甜頭,在劇情與角色的雙雙堆疊與進展上,下了絕對的功夫讓普通觀眾了解來龍去脈與特性,這不止電玩粉絲欣慰,觀眾也不必擔心沒玩過電玩會看不懂這部電影,只可惜鄧肯瓊斯的運鏡與場面調度不夠精良凶悍,大致上《魔獸:崛起》都打點的不錯

崔維斯費米爾孤傲高昂又柔情的戰士風範,寶拉巴頓性感悍勁集一身的獸人迦羅娜,班佛斯特尊貴,聰穎且文雅的麥迪文,托比凱貝爾面惡心善的獸人酋長杜洛坦,多明尼克庫柏睿智,愛國,願為子民犧牲的萊恩王,演員對角色的詮釋都別有風味,精準的掌控了角色的生龍活虎,部分特效人物也拜視覺細膩所賜,透過表情讓觀眾感應到角色內心的情緒波瀾,特別介紹不說絕對不知道的大反派古爾丹,則是華人演員吳彥祖CGI詮釋的呢!他的表現也出乎意料的棒

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《魔獸:崛起》從第一款《魔獸》系列電玩遊戲的故事開始講起,澎湃道出聯盟陣營,與獸人部落為何形成,再到不得不交戰的過程,不僅鐵粉玩家迅速獲得共鳴,不熟悉遊戲的觀眾也能無縫接軌了解與愛上這個擁有獨特迷人世界觀的電影鉅作,就像遊戲中能選擇不同陣營角色扮演切入與全球各地玩家互動,本身也是魔獸迷的鄧肯瓊斯導演,希望觀眾能從電影裡發現故事更多元面向的思維與情感

看《魔獸:崛起》絕不只是一場視聽饗宴,劇末親情友情愛情的鋪陳竟然不多不少都打動到了我,獸人真是蠻悍嗎?他們只不過就是個一心只想保衛自己國家,信仰與「榮耀」的族群而已,以一個非魔獸電玩迷的角度,真心覺得並沒有國外哀鴻遍野的負評那麼糟糕,雖然相當明顯的,那被刪剪的四十分鐘一定程度阨殺了劇情的完整性,但人類與獸人的對立主軸經營的不馬虎

其身歷其境的美術造景和視覺特效絕對炫目震撼,此次觀賞的IMAX 3D,效果絕對扎實精湛,景深絕佳,色彩繽紛,意欲觀賞的粉絲,IMAX 3D絕對是一次很棒的選擇,整體而言仍是一部兵戎精粹的高娛樂質感電影

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()