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憤怒鳥玩電影 | The Angry Birds Movie

知名手機遊戲《憤怒鳥》絕對可以說是當代智慧型手機問世之後最夯的一款遊戲,對於一個如此受歡迎的遊戲,實在不可能沒有製片公司意欲和電玩廠商合作拍電影,果不出其然,電玩遊戲商Rovio果然也為了這次案子成立動畫部門Rovio Animation,為日後旗下遊戲打造動畫基因,《憤怒鳥玩電影》的製作日期略顯久了些,甚至檔期還曾經被推延一段時間,因此片最早一波試片,專業爛番茄網站評價欠佳,又難免讓粉絲有幾分膽怯,結果,電影沒有那麼差,比預期上來的好,甚至帶著濃厚政治比擬橋段,企圖以政治動盪時期的殖民主義拉攏整個故事動線的議題發揮,捕捉小孩的童心與成人的深層觀賞

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電玩遊戲改編成電影要能改編得好,其實非常困難,畢竟劇情永遠過於薄弱,可《憤怒鳥玩電影》倒是很認真的刻畫我們曾經熟悉過的角色,基礎的角色:紅色小鳥-銳德,黃色衝刺鳥-恰克,黑色爆炸鳥-砰伯,第一要角銳德性格容易暴走,言簡意賅的直說銳德就是「憤怒鳥」的代表,往後則繼續延續這樣的性格帶出他另外不為人知的面向以及鳥豬大戰的故事線,一開頭銳德被愛挑毛病的客戶惹怒進而暴走,快速的馬上讓觀眾了解銳德的個性描寫,而就在這時電影開場的片頭字卡打出「The Angry Birds Movies」時的漫畫風瞬間定格,儼然就是致敬早年B級片的惡趣味來著

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劇情的刻劃薄弱總是致命傷,尤其以電玩改編的遊戲更是首當其衝,許多電玩改編作品無疑就是弱在這點,遊戲中的劇情安排本身做為依附作用,最主要的原因是排解電玩的細部描寫,增添故事性讓玩家在玩的同時不感到那麼空虛乏味,電玩本身就算有故事性,其實也不會太為豐厚,重點的轉折電玩更是沒那麼注重,要將好的題材轉而製作成一部部仰賴故事性為重的電影,除了電玩本身的情節之外亦需要藉由改編增添故事發展效應,無庸置疑的絕對考驗著編劇的撰寫能力,如何讓該有的轉折與戲劇性具有張力

電玩作品《憤怒鳥》即使原本就有足夠的故事程度促使電玩發展成型,但電影又是另一回事,即便有可愛的造型及生動的玩法,我依舊覺得《憤怒鳥》這個風靡一時的手遊要改編成電影很難,肯定不容易,創作者不僅要有自己的核心概念,更要注意不能與電玩的原始初衷相互牴觸,最終成功拍成的動畫電影《憤怒鳥玩電影》,其實相當好玩,相當有趣,基本上屬於一部小朋友看表面肢體語言既能看的可愛看的妙,成年人看內裡也能看的深看的巧的一部作品,讓我覺得是部算是普通過關的電影,看的過程中相當愉快,不過當然有一些成人幽默的梗老實說包裝的不太巧妙,反而會覺得冗長累贅而粗糙,看久了品質也備受考驗,慶幸的是前部與後段的鋪陳與高潮收尾做的挺巧妙的

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《憤怒鳥玩電影》確實挺難拍,只根基於鳥與豬之間的爭鬥情感,但該如何拍出有趣又聰穎的對立呢?這是一大難題,電玩沒講,電影則用了鳩佔鵲巢的殖民意象給了這電玩一個相對豐富的行走思維,一來以各國如日中天的殖民做為深層的反思暗諷,二來讓電影能夠如期有了一套進展動線,但是很可惜,這一部分蜻蜓點水,著墨太少之餘又亟欲顧及孩童與成人群的觀影品質,反而有點在殖民陰謀下流於形式,說是玩轉的不錯,但事實上又玩的不夠精,故事缺乏動力,力於塑造省思點卻不夠力,倒是角色的刻劃色彩豐富,情緒及心境描繪很足夠,故事讓愛生氣的銳德成為主角,與其說他是愛生氣,不如說他是可愛的反社會份子,他就是對於和樂融融的假意生活,完全不抱有任何好感,因為他早失去了太多,銳德與夥伴恰克,砰伯是被邊緣化的一小群人,完全沒想過做大事,但就只是單純想貫徹一些自己的核心概念

銳德這樣的動畫角色,塑造甚好,總是令人感到親切,只因銳德討厭裝腔作勢,但在他細膩的心思底下,卻不是表面上的強烈,他有著不堪的過去,被欺凌渴望飛翔追求夢想的小鳥,但日久見人心,看似和諧的烏托邦實際上早已讓銳德失去了希望,雖然脾氣上有著偌大的轉變但心裡其實仍然藏著對於以往傲鷹的崇拜,他期許自己能像傳說中的英雄一樣,但他又不喜歡這群毫無夢想的鳥們,角色深意的側寫,無疑才是電影精彩成長的環節

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然而《憤怒鳥玩電影》在場面上的調度卻也那麼棒,片尾的高潮橋段,成功展現電玩中最令人爽感十足的「憤怒鳥擊潰敵豬的眾多建築」等經典橋段,拍得壯觀又漂亮,我們所熟悉的每個角色各自獨特的能力都有所發揮,恰克最著名的衝刺技能,在運鏡與場面調度下達到了力道與速度感那迎風而馳的過癮,也讓《憤怒鳥玩電影》的手機遊戲粉絲,觀影過程絕對驚奇的感嘆,沒有錯,這確實就是「憤怒鳥」,也是滿足了電玩改編電影的基本渴望,說實在我喜歡的片段就是最終戰役的彈弓經典還原戰呀!非常還原到令人詫異的地步,快速又乾淨俐落,十分漂亮

《憤怒鳥玩電影》採用雙導演執導方針,由克雷凱帝斯及佛葛爾雷利執導,儘管電影某些設置與規格,讓人感覺跟電視電影似乎沒什麼兩樣,但是不可否認電影還是挺不錯的,至少絕大部分都是讓人覺得值得去大銀幕觀賞的,這兩人各自對電影的分配也不賴,傑森蘇戴西斯的銳德配音,將其陰晴不定的爆炸性格切換的不錯

 

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最後部分有幾個非常令人玩味的致敬設定,看到的當下真是讓我笑歪了,當銳德打開一道門,映入眼簾的是經典恐怖作品《鬼店》的一段經典畫面,正當眾鳥思考要如何闖入敵豬的會議廳時,電影則以恰克為首用了慢動作運鏡重現了《X戰警:天啟》中令人愛不釋手的快銀形象做一個致敬,說實在那段笑慘阿,另外值得一提的是,原著電玩中還有一隻會一分為三的分身鳥並未出現,而在第一段片尾字幕跑完後,特地安排了一段為世界觀延伸並介紹角色的情節登場,就是最後被銳德拯救的那三胞胎小鳥,沒想到就是分身鳥的年幼,這神來一筆還真令人期待續集將帶到冰建築等更多經典電玩元素的還原翻玩呢!

《憤怒鳥玩電影》意欲創造深度政治議題寓言之影射,不過卻在一邊想討好孩童,一邊想討好成年人的情況下尚未拿捏取捨好的一個失調例子,這很可惜,不過呢!做為經典電玩改編作品,這部電影不得不說挺成功精彩且有趣的,角色描繪把清淡的政治韻味運轉到了更高的豐富程度,絕對是小朋友與成年人都可以輕鬆觀賞的作品,跟同為經典電玩改編的《魔獸:崛起》打對台,兩邊著實都不僅完美,卻也在這波電玩改編電影的分水嶺當中,達到了最算是成功的地位

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()