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星際爭霸戰:浩瀚無垠 | Star Trek Beyond

我的媽媽咪呀!也太好看了吧!續作更上一層樓的又一代表,整個議題的帶入紮根在故事劇本的設計上相輔相成,闡述一個「歸鄉」的故事,「歸鄉」不完全只代表本意的回家,而是從心境與理念上出發尋找他們之所以在這裡的道理與原因,每一條道路都是有其理由的,或許是別人給予的一個機會或信念,看似自己存在的證明在經歷一連串的波折後重新思考可能並不是自己以為的那樣,《星際爭霸戰:浩瀚無垠》從深層角色的刻畫出發,思索自己所追尋的人生到底是什麼並且在最終擊碎迷惘,帶著「真實」,通往「回家」的旅途

由JJ亞伯拉罕親手引領執導並由其電影公司BAD ROBOT製作的全新《星際爭霸戰》自2009年的重啟首部作品中將格局拉大,議題增廣,使得整體在舊作的經典性有了更大的延伸空間,《星際爭霸戰》到《闇黑無界:星際爭霸戰》我們皆可看到從角色的塑造與介紹到成為互相交錯,體恤及幫助的好夥伴,在反派的營造上面可謂更佳,不論動機到個性,看似受到扭曲的思緒卻是讓粉絲觀眾能夠了解,認同甚至產生共鳴的一個立足點,只是反派往往將出發點與解決之道的思考放錯了地方,但這也說明了前兩部著實擁有令人信服且具備厚度的反派,尤其是《闇黑無界:星際爭霸戰》那迷人的可汗

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而《星際爭霸戰:浩瀚無垠》打從一開頭便向觀眾說明,本回焦點轉移,重心將更往原始企業號角色的人生心路歷程前進,確實讓新作在角色上點亮了層出不窮的深厚與諸多事件帶來的改變轉折,「浩瀚無垠」的副標顯然已如此訴諸給我們,在茫茫人生猶如宇宙般浩瀚無垠中迷惘徘徊的我們,終究要面對人生的重要關卡「尋找真實的自己」,驚覺,用太空科幻片闡述人生議題才是聰明的巧思,人們面對未知的事物會畏懼,宇宙被我們稱為「終極邊疆」,生命歷程藉題隱喻為宇宙般寬闊而浩瀚無垠的危險卻又充滿無限可能

《星際爭霸戰:浩瀚無垠》以寇克及史巴克在太空飄蕩漸久的今日,初期光憑直覺橫衝直撞,「做就對了」的兩人更加成熟,便也開始思考人生計畫的開始到結束,目的是什麼,因為什麼才加入星際聯邦,以至於開始捉摸不定,迷失了生命方向,甚至考慮了轉換跑道的可能性,生命歸根在角色的刻畫及完善劇本襯托下,使得觀眾在觀賞的同時有了一個對應自己人生經歷的範本,深而嚴謹的劇本也具有了絕對值得探討的啟發性

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《星際爭霸戰:浩瀚無垠》做為重啟後第三部作品,完全就不是空有特效的電影,在講述議題的同時增添一絲冒險犯難的有趣與星聯創建初始的理念與精神撰述,這回劇情更加完整與豐沛順勢也為本次填入「生涯經歷」的人生課題建立了無堅不摧的高度,畢竟本次的故事就是為這個議題與自我認同所打造的,加上賽門佩吉同時也身兼編劇一職除了冒險,有趣與出其不意的特色融入之外,衝突性,張力及細節都不在話下的完美,成功打造出一部可以說還能比前兩部精彩的漂亮劇本

不過當然《星際爭霸戰:浩瀚無垠》也是有美中不足的地方,由於這次大幅將重點都集中在企業號成員的身上,因此這次反派的動機確實也變得相對薄弱許多,雖然有著批判侵略主義的糖衣,包裹的卻太表面,時間也不夠多,因此深度自然不比前作的可汗,只是這次的反派依舊是給予對星際聯邦理念與創始的一次重擊批判與質疑,三部曲下來反派可以說一部分都是星際聯邦塑造出來的,聯邦影射我們的政府,要做到十全十美太困難,起碼要知道的是掌握目標和理念為最大要點,樹大招風,政府以上的制度難免有著敵人,但只要堅守真正的起點,給人信心,要求屹立不搖也絕非難事,《星際爭霸戰》系列從不忘本拋出對於高層理念的懷疑與詢問進而拉起整個聯邦之於宇宙的衝突,對比我們的政府,有著當頭棒喝的作用

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《星際爭霸戰:浩瀚無垠》是重啟系列第三部電影,更是整個品牌五十周年紀念作品,對於本作肯定非常之重要,電影也不忘給予系列滿滿致敬的感動元素一方面死忠粉絲看到也會相當開心,而它在視覺觀感上同樣留有相當大的震撼,基地的壯觀,星球上的風景藉由環繞式的特寫打造的華麗驚人,很多情節仍然有不少笑料,但是在幽默風趣的同時還帶著嚴肅與專業,整個個性打造就是相當討喜的,超級喜歡電影的作品

音樂元素在《星際爭霸戰》當中一直不可或缺的元素,但是過去一直都是屬於附屬性質用來烘托氣氛的配樂形式,然而這次的運用竟讓人大感熱血飆速,在《星際爭霸戰:浩瀚無垠》當中,龐克搖滾貨真價實成為了電影當中的工具,倘若大家都還記得2015年底前導預告片釋出時裡頭那首被大家認為太「太空版玩命關頭」而被罵翻的Sabotage,這首歌不但有出現在電影當中,看完電影還絕對會改觀然後變成最喜愛的段落,非但不突兀,而且搭配起劇情,造就了《星際爭霸戰》系列電影當中有史以來最為熱血澎湃的場面,而且恐怕也是2016年的暑假最HIGH的場面,沒有親眼去看過,真的不會知道那一段是多麼的精彩震撼

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林詣彬的執導確實又讓人大開眼界了,除了他這位星艦迷精彩的移植了元素精神與理念到新作上之外,更將自己對作品打點的特色融合到電影之中,要說能不能看到《玩命關頭》中的甩尾運用在星艦當中,其實是有的只是當然沒那麼誇張,尤其由林詣彬執導在星艦的追擊上非常講求速度感,因此整個精良劇本加上精湛的掌握運鏡,精彩極了

林詣彬在主掌《玩命關頭》時塑造了家庭友情和團隊合作,在《星際爭霸戰:浩瀚無垠》也採用了在前作沒有出現的分工,各司其職的讓每個角色都分配到了很均勻的戲份,主要仍是克里斯潘恩與柴克瑞恩杜為主要線條,但在以他們思索人生價值為開展之後,其他角色的搭配看似不可能卻才是激出精彩火花的重要的,老骨頭-卡爾厄本以及史巴克-柴克瑞恩杜一搭一唱,一死板的凡事照規矩與理論,一則是帶著專業的有趣角色,看著老骨頭不斷打槍史巴克,火藥味十足卻又相當逗趣

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柔伊莎達娜,趙約翰,安東葉爾欽,賽門佩吉,伊卓瑞斯艾芭表現也都沒有被冷落,除了伊卓這位大反派給的不是那麼具有深度外其表現依舊還是不錯的,在笑料中帶有謹慎的趣味與互動,真的愛呀!尤其蘇菲亞波提拉飾演的潔拉一角我很喜歡呢!

《星際爭霸戰:浩瀚無垠》精確,好看,精彩又有一個相當完善的劇本,尤其是前後呼應的議題在片頭開啟的主線也在結尾做了不錯的收尾,讓「歸鄉」的主軸漂亮的省思而畫下句點,非常喜歡這次的《星際爭霸戰:浩瀚無垠》,也期待目前JJ亞伯拉罕確定即將製作的《星際爭霸戰4》囉!

片尾還別急著走!FOR 安東葉爾欽的字樣一上著實是一陣感動,可惜以後都看不到了……

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()