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遊戲王:次元的黑暗面 | Yu Gi Oh:The Darkside Of Dimensions

《遊戲王》,由高橋和希原著創作,聯繫了整個六,七年級生不可一世的卡牌經典動漫,歷久彌新,每每令人回味,隨著世代的增長,《遊戲王》非但沒有沒落,反而一次又一次的以更加嶄新耀眼的視覺與清晰高畫素展現於粉絲與觀眾眼前,一張怪獸卡,一張陷阱卡,總能讓人忘卻時間,玩的不亦樂乎,觀賞劇情呈現虛擬間而真實的手法亦或者同儕交流,《遊戲王》在我們的童年中從未缺席,至今的地位依舊存在

並非沒有經歷過結束的一天,但《遊戲王》這20年帶來的影響力讓「遊戲王」這個生生不息的燈號永無熄滅的一天,不斷改朝換代,「GX」,「5D'S」,「ZEXAL」到「ARC-V」,跟著時代在變遷,唯一不變的,是《遊戲王》給我們的影響力與熱情,縱然《遊戲王》後幾代都誠不如最初代「怪獸之決鬥」來的新意滿滿與具備童年感受,那種純粹很難在後續看到,所以說最為經典的其實還是“武藤遊戲”版本的「怪獸之決鬥」,也因此電影版的基底打造幾乎也都是以「怪獸之決鬥」為出發點

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《遊戲王:次元的黑暗面》也不例外,睽違六年也做為20週年紀念作品,這回則真摯的做出了動人回憶與甘甜味道,延續著第一代完結之後的故事,支線以“武藤遊戲”與“海馬瀨人”兩位經典宿敵為噱頭,主線再度踏入「埃及」文本的古蹟尋迷-千年積木與異次元的拉扯與事件衝突

第一代「怪獸之決鬥」之所以好看而經典的另一方面,是它擁有了厚實的歷史風情,整體用「埃及」的文物與議題做為帶動故事的根基,在卡牌之酷炫決鬥外加總了埃及歷史與法老神器中的迷人與魅力推演,大幅幫助劇情走向的輔助作用與推波助瀾,不止細膩與精彩度大增,還添加一絲神秘色彩外,對於文化的捏合運用也具備深刻層次,讓此動漫並不會過於單調而充滿創新感受及驚奇

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《遊戲王:次元的黑暗面》內容重新以原作的經典宿敵為主角而發展出全新原創故事,既回顧重溫《遊戲王》系列的原點,也將作品再次推向新時代,《遊戲王:次元的黑暗面》繼續延伸第一代電視影集的精髓,則而更加再著重於劇情面的發展,透過埃及異次元使徒-迪亞(藍神)的角色安插慢慢回頭追憶了部分人物從未探勘的過往雲煙,進而揭露《遊戲王:次元的黑暗面》新仇舊恨的來龍去脈

這部動畫電影本身在劇情上既有延續也帶我們看到未來的可能性,甚至在作畫的運鏡上,擁有著更高畫素的光亮高清影像,除了看的令人神清氣爽,對戰的場面更是令人看的熱血沸騰,血脈賁張呢!

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《遊戲王》第一代的議題除了埃及文化的神秘感塑造與貫穿,卡牌戰鬥的擬真熱血外,友情的羈絆依然缺一不可,或許看起來老套了些(畢竟許多作品都用羈絆來餬口),但是沒有放大的過度矯情,狗血,濫情,而是透過情感來添加自己的鬥志,同時也灌輸了情緒助力的真實能量,可能仍有點芭樂,但稍微一點的灑狗血補助方能貼近生活外也總是能獲得觀眾共鳴,揮灑地點沒有刻意為之反而一點一滴的從中累積將狗血凝聚的可能充分均勻塗抹,將整體的矯情指數降到了最低,讓《遊戲王:次元的黑暗面》有「情誼」的些微提味卻又不會過於譁眾取寵,適度取得平衡,重點本身就不放在其身上,這點《遊戲王:次元的黑暗面》做的蠻讓人滿意的

《遊戲王:次元的黑暗面》在對決場面仍舊強而有力,只是在劇情上的銜接轉場有點差是我個人覺得的明顯詬病,突然間的轉換將原本進行的畫面和配樂都抽離換上的是代表「轉場」片刻的黑幕,這實在很容易讓人出戲的確是事實,如果沒有這種突兀點,電影觀影期間會更好也必定更流暢,倒是動畫的藝術性與細膩繪畫構圖達到了令人嘖嘖稱奇的地步,也是堪稱歷來劇場版最佳呢!

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《遊戲王:次元的黑暗面》整體是好看的,與第一代電視作品做出連結外也加深了粉絲對後續的想像,在片尾編劇甚至還是忍不住讓眾粉絲喜愛而期待再現的王者-亞圖姆(闇遊戲)出場幾分鐘做一個助攻,雖然當下看上來不合邏輯稍嫌刻意,但對於懷舊粉絲來說,這真的可以說是非常滿足了呀!

《遊戲王:次元的黑暗面》全片幾乎以沉重調性為基本盤,串聯起了法老王的埃及謎團和埃及神器下帶來的犧牲與怨恨,在新仇舊恨的交織堆疊下,諸多議題仍能詳盡揉合至故事當中讓人看的可謂大呼過癮,這次2小時10分鐘的片長是歷來劇場版最長的一次,篇幅分配的剛剛好,雖然難免有些稍冗長與沉悶,但這並不妨礙作品傑出而迷人的本質,《遊戲王:次元的黑暗面》延伸了粉絲心中做到最好的精彩期望外,在另一方面亦算是圓滿了另一場更磅礡盛大而充滿感慨,離別感淚然的最終章呀!做為粉絲(非粉絲也不會看不懂)還真是經歷了一場最後的冒險,使人感到非常之滿足

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()