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野蠻遊戲:瘋狂叢林 | Jumanji:Welcome To The Jungle
1995甫一推出《野蠻遊戲》,當中賦予桌遊空前幻化的奇想和創意概念,在一場場跨越「虛」與「實」的驚險鬥爭裡,觀眾都忘了一件事,「野蠻遊戲」代表的究竟是什麼?《野蠻遊戲:瘋狂叢林》一開場毫無懸念的銜接首集片尾,再次有人撿走了那一盒怪離奇卻又有莫名吸引力的桌遊,相距甚遠的1995,世代更迭人們不再遊玩桌上同樂而是電視遊樂器了呢?

編導的鬼斧神工細心的彌補了時間的差距,不只讓電影世界觀的進步更貼近觀眾所處的這個現代,在我們看到野蠻遊戲那一盒經典款的「桌遊」為了跟的上時代,為了再次被遊玩而悄悄的進化成了「電視遊樂器」的小小卡帶,是編導與時俱進的巧思,同時也用這個情形合併首集《野蠻遊戲》建起出卻很少人試圖釐清的,「野蠻遊戲」到底是什麼?

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或許不論是觀眾或者電影那頭的主要角色,劈頭都會覺得「野蠻遊戲」就是「詛咒」亦是「惡夢」,但真是如此嗎?不管是《野蠻遊戲》還是《野蠻遊戲:瘋狂叢林》,經歷過這一切的玩家在最後都獲得了新生命與新方向,這一盒未曾解釋來路,甚至會自動變幻「身份」的遊戲,又會不會是一種救贖(《野蠻遊戲:瘋狂叢林》自前言便以幾位人物點出「世界很殘酷」,甚至史賓賽的學校作業內文的比喻則也充滿對世界的失落否定,都以此作為呼應)

”這個遊戲適合希望逃離俗世“的遊玩前介紹文宣,似乎早已告知天下,脫離世界進入遊戲的國度,給你一個新「身份」,用意皆是要玩家去面臨真正的生死恐懼和苦難,進而能夠勉勵玩家,現實生活辛苦又危險,但在另一面,你會發現它也存在的美好,撐過去,回歸單純生活,那終究會是一份得來不易福氣

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《野蠻遊戲:瘋狂叢林》就如同這一衹神秘的盒子,預告可能不那麼起眼,但當你一打開,你才會發現那處處是驚喜的喜悅,電影實在非常的好看,喜劇,驚險,刺激,動作,大場面,愛情樣樣不缺混合融洽,這次《野蠻遊戲:瘋狂叢林》也直指對於現況,價值觀和人生都有所不滿或迷失的YA青少年劇本視角,全力發揮了「野蠻遊戲」理念核心的最高層次,那便是「成長」和「認同」

這些議題看似常見,但精湛之處就在於《野蠻遊戲:瘋狂叢林》套用的流暢趣味,果斷成功,在惡趣味反差滿溢之時也從不缺少實質上的寓教於樂,真正切題的堆疊起「青春」的重量,而演員上的選擇非常之好,那些火花四射的互動,都將一不小心恐怕死氣沉沉的段落提點的無比可愛精彩,並也襯托著對於角色起伏的緩慢轉變

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《野蠻遊戲:瘋狂叢林》文本巧思欲意窺望的青春課題,在傑克卡斯丹接手導演筒的帶領下,似乎引用到了不少約翰休斯對於青春吶喊而覺醒的精髓核心,電影側寫上依循前作保留下來的基礎,而後再一一放大強化實地本質,率先帶出了四位年輕男女不謀而合的共通點,並於此刻劃了要角們在遊戲前的迷茫狀態,讓觀眾能夠清楚的看見每個人在遊戲中的獲得及改變,不打不相識的磨合期,因齊聚一堂而逐漸敞開心房聆聽自身問題,接納建議與勇於改變,使自己成為更好之人的蛻變,在劇中人物遊玩野蠻遊戲時,觀眾亦可透過銀幕學習電影所想傳訊息,有時候懂得失敗才是成功的關鍵跳板,勇於面對挑戰(對愛情也好,對人生也罷)更是生存的不二法門

其中一個部份的設定更是將青少年本色詮釋出更有層次但又不失喜劇性的神來一筆,那就是現實和虛幻的人物錯置,大幅支撐起「現況」所缺的渴望,並於調換人格特質(原本強勢的變弱勢,弱勢的則變強勢)的時空底下重拾信心與理解世故,洞悉自己的為人,尋找自己的所屬,野蠻遊戲給了玩家一個選擇的契機,一方面改變自己的缺點,另一方面則也讓自己盡可能變得更好

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必須說的是,世代輪替,走的走,散的散,但該記得的還是需要有人來幫你記得,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》是這樣子的,但它卻不忘本,從單純輕鬆的兒童視角,走向了成長的青春,念舊歸念舊,傑克卡斯丹仍沒忘記賦予電影新時代的文本,流行,文化,青春等這些事關重大的內在靈魂,甚至變得更大,更寫實也更厚實

常遊樂於電玩遊戲的觀眾,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》想必會看得叫人陶醉,娛樂性極高,藝術性(服裝,造景等)做出了真實險惡亦瑰麗的視覺景致,豐富的笑料來自於角色互動的火花與身分轉換(也是既定形象上)的反差,每一個笑點都是梗

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不過在我們看來是很好笑但站在劇中人物的角度體會,你會發現這些笑點對於他們,是面對世界嚴峻的努力改變,也是為他們的人生做出負責,固然是有意義的笑果

另外卡斯丹除了鏡頭調度的靈活帥氣,叢林景觀和應有盡有的動物奇觀,以及強森和凱倫的動作設計一絕出眾更充滿現代感之外,還有一點是保留自首集的記憶也值得好好的討論,就像遊戲裡每逢壞事前都一定必備的嚇人BGM,經典又令人不安的鼓聲無疑讓驚險成分向上加劇,下一秒會發生什麼事?鼓聲透露給你知道有事即將發生,卻又適切的讓觀眾處於知道,但其實又不知道的未知裡,感受內心那份澎湃的刺激,實在是好過癮阿

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《野蠻遊戲:瘋狂叢林》的演員們,真的好棒,電影可以那麼出類拔萃叫人滿意,演員的一時之選當之無愧,沒有這一票演員強烈的互動激盪出的火勢,電影恐怕將遜色不少巨石強森憨厚陽光仍舊,帥氣威猛充滿男子氣概,與凱文哈特二次合作的默契無與倫比,搭配起凱文哈特高音域的諷刺,聒噪與碎嘴,一開口便讓人一笑停不止,傑克布萊克完全將女高中生的陰柔又帶點高傲花癡的形象詮釋的極具渲染力,凱倫吉蘭動作編排佳,氣勢佳,喜劇天分佳,又實在漂亮的迷人可愛,有著大量發揮怎能不討喜,四位主演在揣摩個性截然不同的高中生位於遊戲裡對應的角色分身上,都相當淋漓盡致地做足苦心並展現個人特質

以上這一點則也多虧導演與四位年輕主演的率先加持,傑克卡斯丹讓新生代的演員--艾力克斯沃爾夫,瑟達瑞斯布雷恩,麥迪遜艾斯曼和摩根透納在電影一開始的引薦便為角色們刻寫了個性和外型,不僅打下良好基礎,也使那形象深深烙印於觀眾的腦海裡,正因為如此角色們進入遊戲後,即使他們的樣貌大相逕庭,觀眾還是會留存著原先寫下的印象,當從中遇到變化,進而的才能夠直接塑造出外型變換後的巧妙反差感,這一切的事前處理,真的都相當精湛 

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非常的喜歡這一部電影,特別是那刻意保留關於時間差異性,編導們再次提煉出結尾的感人橋段,交織著時間的漣漪與等待的重逢,在續集《野蠻遊戲:瘋狂叢林》會見與訣別的巧思下,它有了新的營造,既是呼應又具備濃厚誠心,更是電影當中最令人感動的完美收場,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》的劇本結構或許沒有在「YA青少年成長電影」的框架上施予太多的突破,對於青少年的描繪進入的顯快,但演員們與編導的默契配合一搭一唱,憑藉著角色(演員)完整而突出的特色風格,皆輕而易舉地掩飾了劇本小小的缺失,電影還是以一個完整且新潮的概念將文本攬過來,然後向上發展出前所未見的瘋狂冒險,於眾人合力引導下再再點綴出了別出心裁的新鮮誠意,《野蠻遊戲:瘋狂叢林已然成功的排除經典之作重新演繹或推出續作總逃不了悲慘做收的下場

在那一顆顆華麗的轉場與運鏡,目瞪口呆的仙境造景,故事營造和角色魅力之下,我們都不得不甘拜下風,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》正是那承先啟後又能夠充滿原創神采的新時代經典,在「溫故」與「知新」的大前提裡捕捉到了微妙的平衡,風華依舊,魅力不減,細微的那麼迷人

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