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一級玩家 | Ready Player One

史蒂芬史匹柏帶動的流行文化奠定其歷史地位,不止存留於8,90年代,那份在流行文化中深鑿童心及社會哲學啟示的深層故事娛樂,苦心注入靈魂的影響力在今日的文化史記上仍可窺得其之歷久不衰的紮根耕耘,足以顯見史匹柏皆被當代大眾媒體視為百大重要人物的刻痕,是如何深深的影響著我們世界的文化足跡

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一位對文化發展貢獻至深的導演,拍攝《一級玩家》簡直就是史蒂芬史匹柏的天命,欣賞電影之後激動的令人難以招架,似乎早已不能想像《一級玩家》如果是由其他導演接手,當中滿滿的流行層次、每一個插入彩蛋都具有時代指標的精心安排,是否能如同史蒂芬史匹柏把電影緊湊敘事、高熱度娛樂性、故事核心意涵及文化運進軌跡都規劃融合的如此熟稔?我想這總是很難說

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《一級玩家》裡不乏能夠看見史匹柏早期電影的童趣浪漫與熱忱,但在保有童心的初衷下,則又有著極度成熟的核心價值,世界環境變遷的坑坑疤疤也盡在電影之中洞悉呈現,批判往往藏身於小細節

妙的是年齡71歲的史蒂芬史匹柏捕捉年輕世代的靈魂精髓竟是如此的活靈活現,時代隔閡的接軌不見一絲鑿痕,固可見識電影時而也有老派的復古元素,但在兩個年齡層相互交會的襯托之下,不再侷限兩個世代的輪替,反而在文化的交叉捏合下實現了共享同一個紀元的願景,沒有舊文化何嘗會有新興文化

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文化不分年代,它會因應時代而產生變化,常駐於我們心中的卻依然是那永恆不變的道理--成長的艱辛和浪漫,正如同主角甚至你我都會自有限制的困境和人生,文化便是這趟旅程中不可或缺的環節,引領我們成長,吸收外在的世界訊息,奠定我們的內在涵養,幻化而擔任著不同年紀的心靈養分

《一級玩家》裡,文化的重責大任在於建構綠洲這一塊混合一切流行文化的夢想國度,它有著抒情解憂的作用,畢竟現實總是殘酷,任誰都會渴望暫時逃離,但又正如詹姆士哈勒戴所言,虛幻的框架將我們束縛之後,我們上一回真真切切的享受一頓美味餐點是什麼時候呢?

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「綠洲」是烏托邦,但史匹柏在於前段的影像敘事上強化了沉迷遊戲而瘋狂的情景,反而變得人人都只想逃避,放棄了現實的人生,畢竟虛擬能讓你無所不能,何樂而不為呢?創辦人的詹姆士哈勒戴原意也是想要逃脫那枷鎖而創造了綠洲這一個夢想國度,卻也在那深陷其中的天堂裡失去了現實上很重要的人

哈勒戴豁然明朗的深知綠洲所營造的美好霎那間也可能成為了某種監牢般的沉淪,所以他規劃了尋寶遊戲,並在眾人的苦心尋寶之下給出了他想藉著一場刺激遊戲喚醒世人對虛擬價值的核心總結,躲避是抒發的慰藉,但在另一端找回認同感的同時,記得要準時的回來,在這個社會中我們或許不起眼,可以成就的卻也比遊戲裡多更多

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虛擬世界的發揮空間,隨玩家自行擺佈,擴及友情、愛情、娛樂一手包辦,每個人可以輕鬆找到自己的存在位置,可以輕易獲得任何的滿足,基於現實層面的不悅沉浸其中,卻也往往忽略了虛擬之外的真實單純,虛假的就算再逼真終究沒有真實的溫度和情感,暫待一時是福氣,卻也要有那個勇氣回歸現實

《一級玩家》是這樣子的現代警示寓言,生存不易需要有個出口隨心所欲,而電影在過關斬將的解謎旅途上最為核心的價值傳遞,便是告訴我們,一切的重點是過程,不沉溺,而是盡情的玩個盡興

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依據現實層面的考量,《一級玩家》穩諾拉扯環境的階級世俗,絲絲表達了虛擬的重要性,可在這之中亦以一套精彩炫目的故事打破虛擬現實一正一反的刻板僵局,只要懂得進退兩者的重量必然等同,且是相輔相成的支撐著彼此的生活型態,生活帶來的壓力,勢必也需要虛擬國度來緩解

因此可見史蒂芬史匹柏細膩發揮他精準無比的影像語言,在虛實交錯之中淋漓盡致的側寫著兩相對照的極端空間並在劇本安排上給予深刻的科技省思,同時翻轉電玩之於生活的刻板印象,點出過度沉浸的荒唐現況,但也給出了看待虛擬遊戲最為理想的一層解構,是拘束亦或是良藥,相由心生,一切的理念開展,都在結尾做出了史帝芬史匹柏式的「勸世」道理,直直的打動了人心,同時間的那一霎那,也雕刻出了最迷人的綠洲和最珍貴的生活,勇敢的跳躍,在彼端成就了各自的一生永恆

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《一級玩家》從史蒂芬史匹柏的手筆裡,盡情歌頌了友情、愛情、夥伴的重要性,誠如早期監製作品《七寶奇謀》或製作的《E T 外星人》、《侏羅紀公園》等經典之作,皆可一探史匹柏藉由《一級玩家》回歸的最純粹初心

不論是玩家之所以遊玩電玩的初衷,亦或是人生曾經有過憧憬的美好標誌,都不應該為了更快步入結果而偏差了本意,重點從不在勝利,過程的艱辛與美好,才能促成終點的甘甜,史蒂芬史匹柏就是彼得潘,並非長不大,而是那一份對電影的玩心與童心,未曾減少,題材再廣仍然起始於欲意傳遞善念的熱情

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《一級玩家》三個關卡的設計,幾乎別有巧思的各自呼應了電影大體上的劇本主軸--用最浪漫的方式側寫最孤單的心思,進而彌補生活中的千瘡百孔,第一關的退一步,希望人們可以換個方向看世界,唯有放慢腳步你才能把一切看得更清楚,第二個關卡設計上無疑是最大的驚喜,驚悚與恐怖元素也都分別聚眾在這一場戲,但這場戲的內裡,卻是生活中的渴望被填補的後悔與遺憾,萬惡的深淵禁錮著孤單的思念,似乎代表著我們的心房,等待著每個人重新打開層層枷鎖的那扇門

第三個關卡總結了前兩個關卡,將每個主題設計的核心引領回我們的心,那就是人生最偉大的旅程(過程),哈勒戴迷失了方向,束縛了自己,求助於理想的綠洲,反而因沉淪而再次的傷害了自我,綠洲則是一把雙面刃,哈勒戴的經歷告訴觀眾,沉迷之下會失去的是所有真實的萬物,唯有懂得妥善運用這份資源,反璞歸真的重返初衷(遊戲和人生),強化現實之上的態度,這才是綠洲之所以被創造的真正意義

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《一級玩家》的核心骨幹迷人,故事說的極其脆弱卻又充滿浪漫能量,彷彿每個人都可以發自內心的在電影(綠洲)裡尋獲最真誠的初心,美好和嚮往,盡藏在那塊淨土當中,真實和脆弱,也都被撫平,恐懼及壓力,則都可以獲得面對的力量與勇氣,並在史蒂芬史匹柏豐富還原《鬼店》元素、配樂和場景,讓鋼彈和機械哥吉拉展開前所未有夢幻對決,閃光的驚鴻一瞥,《最後一戰》,《鐵巨人》,《忍者龜》,《鬼娃恰吉》,《異形》,以及更多更多攸關電影、歷史文化與經典文學影視作品的相關彩蛋全暗藏於細節裡的巧妙融入,使得整體感官心靈都獲得了無比暢快的昇華

不怕你不找,只怕你找不完的吸睛程度,襯托起了視覺效果的波瀾壯闊,輔佐史蒂芬史匹柏精準而氣勢浩大的動作場面掌握能力以及空間感十足的流暢調度和運鏡,讓三場關卡戰爭端看2D都能宛如3D,非常的過癮又身歷其境,《一級玩家》不止爽快好玩,故事的核心給予的收穫更是豐富滿溢,刺激、輕快、青春的浪漫,值得令人再三回味

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史蒂芬史匹柏的影像視覺語言精準,屢屢皆能透過層層堆疊的設計層次精準的觸動人心,包裹著純真情感的敘事口吻,深深烙印出偌大的情境共鳴

《一級玩家》毫不例外擁有相同的魔力,於宅文化紮根,包裝上突顯的是關於「初衷」和「缺憾」此類最為真實的人生課題,並加以浪漫的情調襯托著二次元夢世界,綴飾了哈勒戴寄託綠洲真心誠懇的告白,「謝謝你願意玩我的遊戲」似乎是以含蓄害羞的方式傾訴「謝謝你願意理解我」的百感交集,那一刻哈勒戴放下了,他知道他的缺憾已經被填補,他知道他的錯誤不會再次被延續,他知道他想傳遞的心意世界都知道了,一瞬凝聚了眾多情緒,那一刻很難不從中生成一滴淚水,是平靜卻也極其的美麗

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到頭來《一級玩家》則回溯到了一個主旨,關於一個屬於自我的烏托邦,沒有人際問題,可以盡情做自己,但內心深處的我們投靠虛擬都只是渴望尋得認同

而史蒂芬史匹柏藉由《一級玩家》這塊美麗的伊甸園,訴說了這份真情,就如同享受遊戲一般,享受人生、體會過程、莫忘初衷,偶爾倒退一步為自己勇敢的冒險一次,其實我們並不孤單,虛擬可以是慰藉,但「真切」才是我們最溫柔的依靠

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