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瞞天過海:八面玲瓏 |  Ocean′s 8

《瞞天過海:八面玲瓏》持續由史蒂芬索德柏與喬治克隆尼監製確保系列的高水平延續,做為睽違已久的第四部直接續作,沒想到很出其不意的豪華、耀眼和精彩,時尚的內搭、輕快又極富記憶點的配樂、俐落的鏡頭剪輯及竊盜過程,皆蘊含了前三部曲的調性筆跡足夠回味無窮並拓展系列的全新視野,該有的照樣延攬之餘,《瞞天過海:八面玲瓏》則另外開創了不同的視角和不同的故事角度,唯一相同的只有華麗的樣貌和過癮的故事

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侏羅紀世界:殞落國度 | Jurassic World:Fallen Kingdom

《侏羅紀世界:殞落國度》正式跨越了額度,走出了觀眾必然料想不到系列所可以抵達的一個路途,我喜歡它,緊貼著首集關於科技驚悚本質的正反論述、我喜歡它,著重了生命對生命的道德人文情感關懷、我喜歡它,對物種生命議題的深情闡述、我喜歡它,對以上這幾點都可以堪稱是四部續作裡最全面深度的反思洞視,角色延續的轉變更棒、火花更烈,物種撞擊愈發驚心動魄,好好敘事核心命題之餘該刺激緊繃之處也絲毫不手下留情,驚悚的、恐懼的、緊張的一一席捲而來,正如J.A.巴亞納意指這次的黑暗加劇,實屬所言不假

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猛龍怪客 | Death Wish

內裡或許是一部純正的就地正法私刑復仇電影,擴大角度來看,《猛龍怪客》卻也各方涉獵、觸及了許多私刑復仇電影都鮮少帶入、關於美國當地近來延燒不斷的敏感性議題,1974年查理士布朗遜主演的原版《猛龍怪客》本身未有接觸,只耳聞了民風純樸的當代是如何從眾多演員導演皆唾棄劇本骯髒、沒人願意接的窘境裡頭找到布朗遜和邁克爾溫納演出及執導並讓本片直接成為了B級CULT FILM邪典經典,還一連再拍了後四部每況愈下的續集作品

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星際大戰外傳:韓索羅 | Solo:A Star Wars Story

韓索羅一角於四十年前的《星際大戰:曙光乍現》正式亮相,角色形象的立體刻劃輔佐哈里遜福特迷人深造的詮釋,瞬間成為了影史之中數一數二的經典角色,從原先的配角昇華為系列第二男主角,但這一號人物的浩瀚背景、成長過程在《星際大戰》裡都只有片面的介紹,因此能夠看見韓索羅過去年輕氣盛的大銀幕闖蕩,是粉絲多麼期待的一件事情

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死侍2 | Deadpool 2

《死侍2》本質上的瘋狂、爆笑及暴戾混搭而生的絕佳黑色幽默惡趣味,難以用言語形容那種感受,甚至觀影過後要來說書這部電影之時,還會因為死侍本人已經在電影中屢屢不斷的自嘲、吐槽和嘴砲而不知道該說些什麼,因為都被他自己給嘴完了,合理不合理皆難逃死侍這張嘴,作品上戲謔模仿並盡情惡搞其他電影追求超級英雄在畫面上的威力,設計出帥歸帥卻不怎麼合乎常規的形象公式

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親愛的初戀 | Love,Simon

《親愛的初戀》實在太超過的好看,準確價值觀的傳遞、YA青少年的輕快喜劇、初戀可貴的酸甜苦辣細細整合在其中,現實視線沉重而壓抑的口吻則絲毫不缺的一點一滴拉扯著撕心裂肺的情緒,可愛的、溫暖的、殘酷的、飽滿的卻也是那麼動人的,前半段會因青少年青春洋溢的日常互動及對愛情現況的註解與渴望暖而笑的趣味可愛,後半段則又會在賽門動情的苦思和獨自面對世界的掙扎無助裡頭痛哭失聲

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視界戰 | Anon

《視界戰》以未來科技演化極致的角度,搭配前衛視覺觀影互動的影像呈現,盡展了虛弱、無力、冷調又始終缺乏安全感、一舉一動似乎都受到窺探的現實空間

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復仇者聯盟:無限之戰 | Avengers:Infinity War

整整十年,人生有多少個十年能有這樣獨特的情感陪伴,生於這個世代,我感謝漫威的存在,讓我這十年絲毫不覺得孤獨,從2008年起始開天闢地了第一階段的《鋼鐵人》、《無敵浩克》、《鋼鐵人2》、《雷神索爾》、《美國隊長》到《復仇者聯盟》席捲全球的品牌正式成立,並也立下了好萊塢遊戲規則演變的操盤效應

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圍雞總動員 | Blockers

以喜劇去包裝,《圍雞總動員》卻充滿了愛和情緒,笑中時不時都帶著淚水,講述的是關於父母的「心頭肉」,最深的難題--「理解」與「放手」,還有那就算再生氣也未曾卸下過的罣礙,是各自不同、目的卻始終如一的,愛著孩子的那一份心情

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毀滅大作戰 | Rampage

以80年代經典電玩《怪獸大破壞》為文本改編的《毀滅大作戰》,個人本身其實聽也沒聽過這款電玩的名號,電影的問世才讓我這千禧年以後的觀眾認識這款80年代時期的經典電玩作品,而《毀滅大作戰》單看電影純粹的文本,或許可以說是繼2018年《古墓奇兵》後又一成功的電玩改編電影

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真愛趁現在 | Midnight Sun

我自覺自己就是一個挺感性的人,只要故事講得好,畫面俐落的與對白相輔相成,勾勒出準確的詩意和豐沛的情緒,專心的說著一首情詩,沒有太多破綻、不順或贅述,任何的手段安排緊抓人心、觸動心弦,進而帶動著全場共鳴與啜泣聲,那這部作品在我的心底就必然是及格的,因為它做到了自身定位的訴求並把每一刻都盡情展露了「當下」的美好,一部作品最真誠的核心莫過於此,能屈能伸也要有能力收的回來,短小精幹的精緻小品樣樣也都能成佳餚,《真愛趁現在》是這樣的作品,不管類型的伸展通俗與否,它所兌現的光芒,在影廳之中動容沉浸的那一刻,你的心之感受就是你的唯一答案

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比得兔 | Peter Rabbit

索尼哥倫比亞影業繼比利時經典《藍色小精靈》後,本回轉而從家喻戶曉的英國童書取材,《比得兔》的歷史地位並不亞於《柏靈頓熊》,近年來同樣都有著真人動畫的改編,看完電影之後卻赫然察覺,幕後團隊班底對道地魂魄的執著,都將左右一個經典之作改編上大銀幕的成敗與否

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噤界 | A Quiet Place

一部驚悚片,寧靜無聲卻比發出任何聲響都要引人注視,詭譎、恐懼的氛圍,時時刻刻都繃緊神經的坐立難安,一部驚悚片,驚悚元素只是次要的襯托輔助,卻遠比單純講求驚嚇的電影還要提心吊膽、焦躁不安,《噤界》是一部這樣特別的作品,不止是在驚悚片型的概念題材提煉出了絕佳的創作發想,執行面裡更是牽一髮動全身的出其不意,細膩的人物雕刻、溫和的情感羈絆、對於聲音敏感的俐落施放、家庭大宗的故事核心,由內而外的精心琢磨,讓《噤界》既驚悚又感人,好看的不得了

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一級玩家 | Ready Player One

史蒂芬史匹柏帶動的流行文化奠定其歷史地位,不止存留於8,90年代,那份在流行文化中深鑿童心及社會哲學啟示的深層故事娛樂,苦心注入靈魂的影響力在今日的文化史記上仍可窺得其之歷久不衰的紮根耕耘,足以顯見史匹柏皆被當代大眾媒體視為百大重要人物的刻痕,是如何深深的影響著我們世界的文化足跡

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老闆好壞 | Gringo

《老闆好壞》是一部標準的落魄人生,在經歷種種悲運後鹹魚大翻身的作品,從犯罪喜劇與動作著手,戲謔的攤開了奸商慣老闆私下不良作業的黑心操作,替藍領階級底層的可憐員工抱屈,一位一位的老好人為老闆做牛做馬、給予尊重、視如友情,卻總是只被利用來背黑鍋,是生是死也得不到關照,哈洛信任本就是好友的公司長官查理,事實竟是老婆被拐走,也持續的在背後被捅了好幾刀,表面上的關心,私底下的翻臉不認人,或許可以說這就是職場如戰場,人人都有所心機,但如果真有人是老實人呢?

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環太平洋2:起義時刻 | Pacific Rim Uprising

正所謂期待愈大,失望愈大,就當預告等釋出素材被眾人嫌棄的滿頭包,我還是想期待這部作品,第二集與首集相隔五年,過程中換了電影公司、換了導演、換了人馬,特別是中資的介入,風風雨雨接連不斷一再的考驗粉絲的最大限度,使得《環太平洋2:起義時刻》還未上映討論度就居高不下,只是可能負面的為多

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極盜戰 | Den Of Thieves

該怎麼形容《極盜戰》?它不像電影文宣概略主示的「爽度直逼俠盜獵車手」,它既不俠盜獵車手動作戲也沒佔有太大成分,槍戰場面比重也未達三分之一

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古墓奇兵| Tomb Raider

電玩製作為了讓玩家百玩不膩,分支的額外關卡、零碎之物是撐起遊玩樂趣的特殊驚喜,玩家可以透過化身成為角色的過程,憑著一己之力探索遊戲中的每個角落,達到置身之中的沉浸帶入感,電玩使人著迷的一大要素,就是我們都渴望經歷一些難以實踐的冒險旅程,而製作方更會強調置入感的設定出主題、角色以及細節背後的故事,期待的便是玩家可以盡情的在千山萬水只屬於你一人的世界開拓一場橫跨亙古千年的史詩探險,背景故事細寫的愈精細,電玩可以不只是電玩,真實手握搖桿的趣味層次也會隨量大幅提升

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玩命颶風 | The Hurricane Neist

持著一顆空白的心思來此一觀,反而電影還蠻精彩有魅力的,羅伯柯漢一套挺B級片的作品概念,《玩命颶風》的瘋狂無畏必然將之提煉到A級水平之上,狂風暴雨驚懼特效緊繃擬真,文本構思緊湊有意思,電影結構完整有頭有尾,角色演員之互動則具備趣味橫生的情感魅力,《玩命颶風》好好的敘說了一則好故事,沒想說什麼哲學大道理,圖個爽快非得一看

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遊戲夜殺必死 | Game Night

以喜劇驚悚類型包裝的《遊戲夜殺必死》,題材趣味概念瘋狂之外,內裡則是在用「遊戲夜」的刺激夜生活來保留成年之後對於年少輕狂的記憶,講述的或許只是很簡單的對於中產階級引燃焦慮和壓力的一則故事,但聰明就聰明在《遊戲夜殺必死》玩的很精

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