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冰原歷險記:笑星撞地球 | Ice Age:Collision Course

新意凋零的疲態已逐漸顯現在粗糙乏味而空虛的劇本上頭了,那種曾經瘋狂卻又純熟,渴望帶來寓教於樂的那種正向冒險宣教能量與物種間嚴肅但緊張的微妙關係,《冰原歷險記:恐龍現身》之後幾乎消失殆盡,正式走入正港商業娛樂電影的範疇,早年實力幾近嚴謹,厚實而深沈的色彩規劃到主軸運轉,成人幽默的設計到頭來的轉變愈趨明亮歡樂,一部是比一部熱鬧了,但品質始終參差不齊而漸漸下滑,在商業考量下更為童稚的冒險與幽默,家庭情感大量的俗爛戲碼儘管是種課題,但引用人生的每個階段卻都太矯情無趣,起初的重心與精神,逐漸的被藍天工作室操控為吸取票房的金錢機器

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藍天工作室14年來的經典,首集實在經典不談,其餘四部作品雖都不會到難看的地步,但一集一集下來死命苦撐的痕跡難以掩蓋,拖垮時間與節奏的無聊段落莫名穿插卻已都頗為明顯,許多笑料與莫名其妙的角色來來去去卻到了挺難笑的階段,要說角色有沒有用處,我倒覺得將後半部隕石內住民都給刪去也不會有任何影響,整群幾乎都是安置來殺時間外加幫群體中仍是單身的喜德配對一下,緊湊的節奏都是唬人的,除了兩隻負鼠與巴克的橋段仍安排的趣味十足讓人笑開懷之外,電影看下來打了無數次哈欠絕對不是沒有原因的

《冰原歷險記》沒辦法不提到引導故事走向的鼠奎特,這隻災難製造機追逐他的堅果14年了,新鮮感早已消失殆盡,哪裡沒去過可凡事只要出現卻是最讓我覺得無聊至極甚至厭煩的段落,不管笑點是否翻舊創新,他仍然跟堅果絕緣,老早已落入單純娛樂片的《冰原歷險記》並不是說這樣就不好,《冰原歷險記3:恐龍現身》在精緻的視覺效果妝點和動作場面的運鏡調度上仍是充滿很高的娛樂性與驚喜,整體熱鬧非凡,但是愈到後面愈可以肯定原創性的日益疲乏進入了羅生門難以創造的地步,勉強站穩的腳步,勉強催生的作品,在品質上讓我們看到了盡是走味的失望,藍天工作室在沒有注入一些新血,後續恐怕拿來騙小孩也說不通了

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《冰原歷險記》最初的第一集我們都想念,那真正純粹的豪邁單身漢,不必兼顧任何家庭罣礙與使命,坦蕩蕩的活著,有些角色的魅力與火花便是從這點而激情四射的,但編導在後續卻強迫其一一進入家庭,家庭劇說實在沒有不好,電影從相愛,小孩出生的疑慮再到長大談戀愛父母擔憂的一切議題翻演過了一遍,殊不知卻愈來愈乏味,親子教育的問題本是系列初衷最大的阻礙與變卦,一切一切暖心的家庭禮堂都成了系列起點的絆腳石

真正令電影陷入難堪的無疑就是那獨居生活態度的瀟灑及成人幽默的散失,有家庭問題的角色百百種,但要一部幾乎都圍繞在家庭重心的電影卻不會常有,陪襯是好看的,能擁有張力的,但真正要訴說一個弄不好不是俗套就是累贅,電影從有了水蜜桃之後便一直圍繞著父女親遊走,都走了差不多三集了,現在才衰敗下來,命也已經算硬了

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唯一比較不同的是,《冰原歷險記:笑星撞地球》在家庭劇當中簡單描繪並嘲諷人類危機意識的飄渺感,向心力的缺乏,地球暖化的危機誰真的在乎了,人類搞成這樣排廢棄照樣排,誰看到了災害發生?沒眼見為憑,人類不會學乖的,電影誠心的以此為架構觸碰了鮮少解構的危機意識觀點,其實是很好的部分,可是這部分輕描淡寫特別是這部分的設置在最後看出來仍然是為了家庭親情認同而處理,大方向的議題始終八股了起來,確實,這項議題在刻畫的同時還是只能在當下思考,直至最後,還是普遍成為家庭劇的工具而非真的有省思的張力作用,不知道該怎麼說,應該挺可惜的

導演麥可瑟米爾明明一直堅守崗位14年了,作品品質卻難以兼顧,無非也透露了這株藍光工作室搖錢樹不肯善罷甘休硬著頭皮拍的心態,因為很糟的,就算作為純正娛樂片來說我也幾乎沒有感覺受到娛樂,本集除了喜劇節奏更為明快,小部分也可感受到藍天工作室決心替系列作收尾的打算,是時候,到了該收掉的時節了,笑星撞地球仍然有頭有尾的完結,甚至有一個值得當作系列結尾的還不錯收場,在面臨創作疲態的情況下,若以《冰原歷險記:笑星撞地球》適時的替長跑14年也夠了的系列作劃下句點,是一個相當明智的選擇

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()