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惡靈古堡:最終章 | Resident Evil:The Final Chapter

洋洋灑灑,《惡靈古堡》從2002年舉起了力抗惡靈的旗幟,至今也走過了15個年頭,撇除眾人總說電影偏離了電玩的精神軌道,卡普空最初授權版權時清楚的指名了元素皆可自由取用,但是故事主線則必須全為原創,因此我倒比較想說《惡靈古堡》電影善用電玩既有的精神,適當的致敬與重現走出了屬於自己的科幻驚悚風格

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五部電影,一路上暫不歸咎電影與電玩「平行」而互不干涉的主線,《惡靈古堡》依然在後續的集數,受到了褒貶不一的評價,顯然的既然是原創,這跟電影是否忠於電玩,或者是逐漸轉換調性,沒有太大的關係,問題在於劇情的協調性與創造力總給人一種無止盡輪迴的無力感,免洗般的配角沒來由的遇見又消失已是家常便飯

驚嚇刺激之餘,還是在片尾大大的鋪陳了後續危機保全系列能夠繼續走下去,可在單一故事的節奏塑造上沒解釋的問題,虎頭蛇尾一大堆,導致一集看完一集,當下或許很爽,但持續加重的只有空虛感

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而這回承諾將收拾整個善後與爛帳的完結篇--《惡靈古堡:最終章》,起初擔心收尾會不會不如預期,沒想到充滿磅礡氣勢之外,經歷一切之後更是格外擁有濃厚情感的美麗終點,從劇情上,便能看見保羅安德森有意將系列籠統的設定與模糊的病徵等凌亂繁雜的支線匯集並且一一解答的大氣,在製作上也更為擁有接近第四集那種從小區域發展出大格局的劇情塑造,同時也把第三集苦心經營的荒蕪元素特色在點綴性質的前提之下處理的較為完美成功

《惡靈古堡:最終章》所要達成的目標,不止是為系列完善一個缺,是將一直以來的伏線融會出真理,更是將前幾部作品的缺點延伸修正加入最終章取得了較為工整勻稱的平衡,這樣說來,《惡靈古堡:最終章》基本上都漂亮了盡到了每個責任,滿足了從頭追到尾的忠實粉絲,給了一個相當合理且意想不到的真相,著實不簡單

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對比前四部作品,劇情層面加重的多也豐富,並且靈巧的帶入了前五部絲毫沒有打算的世界議題作為結束一切的契機與起源的開端,雖然這項議題幾乎是世界末日類型總是要拿出來探討的常客,訴諸人類最基本的劣根性病因,卻往往只有有錢人才會出現這種謊言來遮蔽自己的腐敗,從中謀求的只不過是更大的利益與權利,傷害地球最多的反而想淨空世界一走了之

這樣的一來一往,固有其道理,一方面卻也加足馬力的諷刺有權有勢之人的萬惡卑劣,引申出資本主義正是激發人類劣根性的「T病毒」

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這個議題的運作也給了《惡靈古堡:最終章》一個很棒而飽滿的情感,在一片的絕望與墮落中,穿透出了人性光明面的希望,一個真正完美句點的烏托邦,都讓片尾象徵舊時代腐敗人類艾莉希亞的「犧牲」換來艾莉絲新生代純真的「重生」,表面內裡都格外的充滿代表性情緒,呈現出世代交接的期盼

尾端看著艾莉希亞的自我毀滅,一方面畫面則帶至艾莉絲接收艾莉希亞的記憶,示意「替我活下去」的人文提升,也承擔了延續優越種族的重責大任,在做為完結篇的《惡靈古堡:最終章》中,看到結尾竟是安排那麼美的一幕畫面,差點淚腺就失守了

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《惡靈古堡:最終章》同樣令我驚呼連連的還有後半段無數難以預料的誠意轉折,這些轉折既震驚但一方面很聰明合理的對於複製人以來的劇情安排,完整了一塊複製人前幾作「技術發展」與「必要」的未解之謎,這個在第三集一度失控的莫名設定,以及角色總死而復生的含糊不清,這次可因為劇情塑造竟如此通順了起來,對於劇情更是強而有力的一大助攻,儘管複製人自我對應本尊的認知是個有趣也殘酷的設計,但都不比本集重要角色最終面對另一個自己所產生的認同混淆與絕對憎恨還來得更具劇情力道

《惡靈古堡:最終章》劇情層面與動作戲的揮灑,總算回到了第一集當中互補互助而飽滿的最佳平衡點,血腥程度點到為止,驚悚之處令人屏息以待,最為人期許的活屍人海戰術的大場面景觀特色可一點都不馬虎,壯觀十足,根據地域性質地而混合的動作設計也堪稱誠意十足,設計輝煌,有別於《惡靈古堡:天譴日》當中直接利用斷層創造出的「不同關卡」之編排,因為每一個關卡本就有不同的磨難,所以這樣的方式危機與驚悚感是可以預料的

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但《惡靈古堡:最終章》最後抵達大本營時,就彷彿是一氣呵成的「同一個關卡」,擁有的是在一個關卡當中偏佈許許多多的陷阱,這才是大大提升驚悚與危機感不可預測的手法,每一刻都使人提心吊膽,驚心動魄,實在精彩,不過我對於電影當中最顯著的大缺點很有怨言,那種過度操弄攝影鏡位的搖晃剪輯,試圖在動作戲上附注強悍而狂野的拳拳紮實,大部分只會是暈頭轉向而已,有時候甚至一個打鬥畫面就一秒切換了兩三格的視角鏡位,相當雜亂,是筆者對於本作品最不滿意的部分

動作戲表現的爽度只要紮實的定位,細膩而富節奏的運鏡就可以有所呈現,不必要每次都一定要呈現聚焦特寫而頭暈目眩的寫實感,如果可以改善,我對《惡靈古堡:最終章》,基本上是沒有什麼好值得挑剔的,完勝前四部的精彩就令人滿意,收尾極具完美與優美,早已足夠了

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《惡靈古堡:最終章》由導演保羅安德森執導,開啟了15年的戰役,也親手完結了這一切的罪惡,其動作戲的運鏡雖然求好心切反而糟,但不可否認在劇本上看到了保羅安德森對於統整系列並且作結的努力,看到了許多的巧思與新意,這次就連保護傘公司地下底部初次登場的美術設計,造景與美觀結構亦是使我驚嘆的部分

整體上來說,保羅安德森達到了目的並也取得了高標,縱然礙於「起源」與「真相」公諸於世的必要性以及劇情合理的流暢性,某些設定是與前作互相抵觸的,但最後看來,這也是沒辦法的不得已之事

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演員部分蜜拉喬娃薇琪身手的矯健俐落與兇狠再次展現,搭配那近乎不老的容貌,依然擁有極大的魅力,艾麗拉特也陪這個系列走了三集,算是我最喜歡的一個配角,演出的依舊可圈可點,尚羅伯茲戲份倒就不算太多,新加入的則是上周才有新作《限制級戰警:重返極限》的露比蘿絲,雖然很短命,死法那一段的氛圍呈現卻給了很不錯的絕望深淵,我喜歡,也讓人看到了不同於《限制級戰警:重返極限》的露比蘿絲

另外伊恩葛倫第三集之後再回鍋扮演最後大反派,這次的多處驚奇轉折更是因為這個角色,最後變得更為可愛具有良心的紅后,是由導演保羅安德森與蜜拉喬娃維琪的女兒愛娃嘉寶安德森主演,雖然生硬但很可愛阿

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要將一系列長期經營下來的系列作完結,規劃上屬實不易,走了那麼走,既不能草率了事,更不能少了應有的氣勢與魄力,幸好《惡靈古堡:最終章》的敘事功力精湛有力,全片的氛圍塑造也一如往常的緊繃中瀰漫著恐懼,雖說作品漸漸的成為了爽片的架勢,但《惡靈古堡:最終章》我則不會將其當成純爽片來說嘴,娛樂性是很強,全然無冷場,但真正給我難以忘懷的是將六部電影缺點與謎底融會貫通,一瞬爆發的那股驚喜劇情張力,實在精彩

當然的,我亦不會說《惡靈古堡:最終章》是多麼完好無缺的電影,是好看的,可並不是完美無瑕,但做為一個長期系列的最終句點,《惡靈古堡:最終章》無疑圓滿漂亮,是一則難能可貴的成功

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