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戰爭中的鬼故事 | Ghosts Of War

事實上,我還真的不太清楚這部電影最終想要說些什麼,它有一個關於戰爭創傷後壓力症候群的規劃沒錯,但結局之所以會有那種不知所云的情緒斷裂感,也終究得歸咎於導演本身可能也不太明白自己想要的是什麼,恐怖片與戰爭片或許不必強加在一起是最好的

 

我始終覺得,電影的前半部真的不錯,氣氛有到、「JUMP SCARY」也沒有少給一點驚悚、角色的魅力至詭譎的氛圍異象,都確實很讓人沉浸的渴望繼續看下去,整體士兵因留守駐點大宅遇見鬼的走向文本既不失合理性又有因也有果的,是大有潛力能夠塑造出戰爭的恐懼以及無辜的殘殺迫害,可編導前半部的盡心盡力到了後半部收尾的混亂,不知怎麼的,兩樣風格調性極其不搭嘎,渴望需求戰爭,又希望恐怖能從旁相輔相成,貪婪之下編導還無力整合這樣的劇本命題,那「繼續看下去」的期許,終究只能落空的被錯愕給無情吞噬了

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《戰爭中的鬼故事》在敘事處理上,比起其他戰爭恐怖片,它以更貼近現實的視角,琢磨「人」在戰場上遭遇的道德兩難及心靈創傷,讓電影中的大宅靈異事件,其實更像心理治療的輔助工具,使得每個歷經戰爭摧殘的角色,都於恐懼裡得以獲得勇於面對並走出陰霾的救贖,《戰爭中的鬼故事》的所有主角所遭遇的難題以及他們因一念之差而鑄成的悲慘結局,讓觀眾很難用單純的對錯觀點評判,用最大化的刻劃將觀眾置身於故事之中感受戰爭黑暗的紛紛擾擾,那些恐怖的鬼魂與其說是死不瞑目的怨靈,倒不如說是過往罪孽的反噬重現,自責的靈魂,在電影的前半段被淋漓表達,遺憾、無奈又罪惡纏身,就算後半段不盡理想,其實也完整了角色們從軍後所發生的痛楚之心境描繪,整體算是收了個還可以的圓(角色與從軍上頭),未嘗是完全浪費了前半部氛圍堆疊出的驚悚、驚恐和細節

 

反倒好與壞,都是結尾定生死,那一百八十度的拐彎,同時也讓大宅中一些應該可以發展很有趣的神秘詭譎就這樣無疾而終,因此轉折之後顯得更難去自圓其說,恐怖及戰爭甚至一點點的科幻於先天的接軌中之不搭調,充分體現在《戰爭中的鬼故事》裡了,編導渴望(原本看起來)的寫實,在這些元素的相互碰撞不協調後,反而更不寫實了,好的地方還不錯,壞的地方卻一籮筐,《戰爭中的鬼故事》可不可以看,總之我覺得我是不行就是了

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以2004年《蝴蝶效應》成名的艾瑞克布萊茲,前作如此經典,如果16年磨一劍磨出來的是《戰爭中的鬼故事》,那恐怕我不太可以接受,或許是《蝴蝶效應》搭擋了J.麥基古柏一起執導,讓人不免疑惑,他自己來執導的項目會不會反而毀了他的導演路,況且,布萊茲僅僅也只導過那麼一部《蝴蝶效應》而已,而且還是雙人導演,其餘創作都以編劇為重,恐怕《戰爭中的鬼故事》徹徹底底的突顯了他自身不太是一個好的說書人的料

 

至少就劇本看來,導演似乎並不知道自己想要的是什麼方向,導致前後被截成了兩半,彷彿不是同一部電影似的,角色心境及對事件的反應,說鋪陳也是有鋪陳,卻沒能直接讓後頭的超展開可以順其自然的說服觀眾這個就是合理的必要走向,同時也壞了不少前半段已吸引人並冀望引人入勝的驚悚線索鋪排,而艾瑞克布萊茲的敘事亦時時搖擺不定,欲以戰爭襯托驚悚的張力又希望驚悚能輔佐戰爭的壓迫,兩面不討好的使電影定位相當尷尬,氛圍實屬不錯,影像也很能捕捉驚嚇感觸,可就是不夠紮實的去抓穩一個標的令《戰爭中的鬼故事》恍惚莫名,仍是電影最大的致命傷

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布蘭頓思懷茲、斯蓋拉阿斯丁、艾倫瑞奇森、迪奧羅西和凱爾加納等人的共同主演,各司其職的詮釋了在戰場中看顧大宅據點遭遇鬼故事的驚嚇魄力,輪番的可圈可點於觀眾內心注入步步為營的恐懼,原本以為幾個帶槍大男人為主的恐怖片哪有可能會有什麼不錯的效果,事實證明,帶槍的男人也不得不屈服鬼的惡勢力,只不過很可惜的是,五個要角有顯著刻劃的真的不多,描繪較佳的凱爾加納為其書寫了一段身陷戰場與血腥暴力的罪惡交織傷痕累累,力道穿透出戰爭摧殘的深惡痛絕及反戰的堅定思想,凱爾加納則以演出賦予了角色動人的內心展現

 

然而其他如較為知名的布蘭頓思懷茲和斯蓋拉阿斯丁,一個是隊長有氣勢、一個是聰明的技術官(負責維修、解讀德文和摩斯密碼),但在此之外卻也沒能有什麼讓人印象深刻的演繹了,軍人同樣的正氣凜然沒有太多空間讓他們發揮,好家在的,故事嫁接恐怖元素,讓一步一驚的恐慌未知,藉由演員們搞不清壯況的摸索及大男人的畏懼,勾勒著觀眾直探古宅的黑暗以及戰爭的恐懼,至少在恐怖類型上,這批演員直直抓著觀眾的心,很是到位了,雖然大轉折之後一切說難聽一點是幾近蕩然無存,但,有總比沒有好了吧!

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《戰爭中的鬼故事》是很難推薦的一部電影,它既不完全的恐怖也不完全的戰爭,想要將戰爭本身昇華為恐懼的意象,編導卻也在處理上的嫁接漏洞百出過於跳Tone,轉折之大不僅僅有著情緒上的斷裂感,你一時之間還很難回過神來理解,自己剛剛到底看了些什麼,讓劇本背後的話語實在難以在呈現上達到徹底反戰的意識傳達,第一感覺就只有唐突而已,我想依然會有人覺得電影有野心很好看,但也絕對會有人覺得電影令人摸不著頭緒的為了轉折而轉折,畢竟野心弄不好,就是畫虎不成反類犬了

 

而個人便是後者不太理解這部電影究竟想要什麼的觀眾,看起來純粹,卻在後頭整個失了控,讓本該的驚喜轉為了更詭異的驚嚇,複雜化之後的拿捏不及,反而殺死了前半段氣氛優良背景琢磨不錯的文本細節鋪陳,那些樂在其中,在後三十分鐘可以說是完全消耗殆盡徒留全身的疑惑發愣傻眼,沒有人說電影不能有一個與眾不同跳脫框架的轉折結局,但你的操作好歹也要轉的好、觀眾懂,可實際的成果,卻只能以力不從心表達(或許還太好聽了一點),這就難怪《戰爭中的鬼故事》終只能以荒腔走板作收了

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事實上要闡述《戰爭中的鬼故事》的戰爭創傷修復命題,你把軍人放入一個詭地讓鬧鬼真實發生,鬼是可以成為戰爭傷害的象徵的,所以完全的恐怖片化,對於電影的核心詮釋不但不會減弱反而還會更聚集焦點,但你偏偏要在最後弄一個那麼科技的東西將文本中的戰爭歸戰爭、恐怖歸恐怖,焦點因此被模糊,似乎不是怕觀眾看不懂意象化的表達,就是覺得描寫戰爭恐慌還是要回歸寫實本質才行,可這無不是將其實也可以很真實的恐怖元素棄之不理變成純吸引觀眾的噱頭浪費了而已嗎

 

編導有一個好的概念,卻在後頭急忙拉開了前後兩者徹底不同的調性(一個是二戰風格一個現代),速度之快除了讓觀眾沒有時間轉換過來,也會對故事上的不確定性大打評價折扣,甚至在幾乎還沒搞懂些什麼的情況下去丟出了一個怎麼想都難以通透理解或得出一個結論的開放式結局,致使《戰爭中的鬼故事》貌似能精彩的將戰爭與恐怖兩種元素套用轉換為一部創意書寫創傷後壓力症候群的趣味之作,卻在不知道怎麼運用之下為轉而轉,賠了夫人又折兵,讓《戰爭中的鬼故事》,最終不得不成為了絕對一頭霧水的自溺劣作

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()