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超慄方殺陣 | Cube

再給自己的人生,最後一次機會,《超慄方殺陣》讓我們以為,它是相仿於《密弒遊戲》類型的密室逃脫電影,但實則不然,如果你是抱著這樣的期待,那恐怕會大失所望,畢竟,所有的場景房間都是在一格一格的正立方體間不斷穿梭找尋出路而已,頂多致命機關有些許特點的改變

重點從來不在密室逃脫的純粹娛樂,而是將觀眾放在同等於角色們的角度位置,一起於朦朧的不醒人事之中一無所知的甦醒,一起徬徨、一起搞不清楚狀況、一起只能呆呆向前衝直到無能為力之時才另外思考可能的玄機解法,直到發現,這一切都跟每個人的人生正面臨或長期性的陰影有關,並在這一場贖罪自省考驗之中,分裂、崩潰、謀殺、懺悔、墮落,亦或者是覺醒、希望、站起、成長、重拾、信心,「超慄方」無疑成為了一個醒悟或沈淪之間的一個照妖鏡,給你一個血淋淋且無處遁逃的困境,揪出人生失去所望的那更大的困頓,映照它使你看見自己現在的人生樣貌,而你會接受它並誓言變得更好,還是唾棄它並完全放棄活下去的希望淪落黑暗呢?這才是《超慄方殺陣》對於人心的核心考驗

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《超慄方殺陣》描繪彼此毫無關聯的六位男女,某天突然在立方體房間中醒來,不知為何被監禁於此的他們試著逃離,卻不斷遭受熱感式雷射、線鋸推進器、火焰噴射等各式殺人陷阱的襲擊,不解開設計好的密碼,便絕對無法逃脫!在極度緊張和恐懼不安中,他們逐漸耗盡體力,瀕臨精神崩潰邊緣,平時潛藏的人性黑暗面也逐一浮現……

初見《超慄方殺陣》,電影似乎不怎麼有趣,因為它也的確不是單純賣弄娛樂快節奏血腥刺激的商業電影,自開場初始的前半段,便不斷細細的撒下了各式各樣的神秘線索,領著觀眾進入深不可測的迷茫處境,而處理的方式,是相對較為平緩悶場的不相識之角色被迫站在一塊,慢慢對事件、彼此和當前景況拆分結構,帶出實際的真實衝突,更是在衝突之中,分別顯露角色有些膽怯、有些霸道又溫柔、有些只會出一張嘴、有些第一時間都是為別人著想的真正自我,因此《超慄方殺陣》與其說是腥羶色的生存類電影,它更像是劇情作品,在慢條斯理漸進的未知情況底下,解構六位角色的各自性格,過去及未來,並於一場場不可逆,只能鬥智鬥力勇往直前的困境當中,重新找回自己於世界當中的立足之地,以及釋放自我的最好出路

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若要說說《超慄方殺陣》稍有娛樂性之處,那應是6名無交集的男女突然在立方體房間中醒來卻不知自己遭到監禁的理由,而雖然一個一個反覆進出的密室都是超粒方體而已,可他們卻仍必須小心翼翼面對熱感式雷射、線鋸推進器、火焰噴射等各式殺人陷阱,試圖解開逃脫的密碼,在那塑造不俗極度緊張和恐懼不安的心態中,逐漸耗盡體力,瀕臨精神崩潰邊緣,愈發帶出潛藏的人性黑暗面,說老實的,死亡或見血場面並不多,這些有趣的死亡機關亦只偶爾提煉出些為生死交關之感,並沒有太多需要去著重的必須性,這或許會使觀眾起初的期待稍微落空,不過最有意思的,換個心來看,都在文本細處及角色的身上了

《超慄方殺陣》本是改編自1997年的加拿大經典《異次元殺陣》,原作便充分的將相關當代的社會議題,標註於角色身上一一深層探討,在《異次元殺陣》裡的角色,有數學系學生、精神科醫師、建築師、警察、越獄者、自閉症患者,而日版在角色職業上因應日本當地風情意識與時代的年份差異替人物背景紛紛做了深思熟慮的變動,改動為工程師、打工族、技師、公司董事、校園霸凌受害者,借用「6名男女被關進謎樣的立方體中,想盡辦法要逃脫」這個前提設定,細節融入了日本的文化與社會情勢、問題以此來反映時代現況,著實的打造出了只屬於日本版的風格與角色,與原版做出了區隔,也展現了自己的道地議題特點

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原版對於這些囚禁角色的解讀,偏向於人被關進立方體後,當他們發現許多事情自己做不到時,會變得如何?自己只有些微的生還機會而大抵邁向死劫,他們又會如何自省自己過去的人生?改編過後的《超慄方殺陣》也是維持著相同的走向,暗示著即便世界和人生如此,人的高傲普遍都還是不會自省的生物,所以遭逢希望渺茫的悲劇環境之時,不是去嘗試反思且改變自己的不好,千錯萬錯都不會是自己的錯的心態將如實顯現,更加清晰的暴露出真實的自己而無法持續隱藏,再再突顯了最自我私利的內在

《超慄方殺陣》便是如此,即使電影安排了一個年紀小小,幾乎做什麼事都需要他人幫忙,最孤僻對人生差不多已無抱任何希望,後續才逐漸揭露他在校被霸凌的事實並在這群人裡頭的其一角色之背景尋覓出同理共鳴直至最後成為唯一生存獲得勇敢向前希望的曙光象徵,那一抹的微光灑落終究難擋其餘四位人心加一位AI的人世陰暗,世界就是這樣子了,而人更是如此,直到後悔、崩潰、挫折之後,才顯得為時已晚,論善論惡,都不足掛齒了

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《超慄方殺陣》翻拍自1997年加拿大經典作品《異次元殺陣》,由清水康彥執導,電影本身受眾有限,娛樂性偏低,要傳遞的社會高壓、人本劣根性、職場或校園的霸凌以至於人與人之間的惡意,《超慄方殺陣》的呈現模式並非前所未有,拘束於固定空間的人間考驗類型故事可謂百百種的了,因此《超慄方殺陣》論整體而言都更傾向小品驚悚電影,言之有物也懂得其之表達,但也大概就這樣了,不難看但也不到太過於出彩了

而演員部分六人,一肩扛起整部電影的敘事張力,撐起了作品的份量實屬不錯,找來菅田將暉、杏、岡田將生、齋藤工、吉田鋼太郎等豪華卡司重新詮釋,於角色設定或故事展開上做足了現代化且接地氣的調整,刪除了原作中的種族問題(因為日本的種族問題相較之下沒那麼猖獗),著重於社會上的地位與經濟差距來塑造角色,因此每位演員都各司其職的站在自己的位置呈現了各個人性面衝突的多樣化人物,為電影展現了足夠的張力火苗,《超慄方殺陣》也因此在小品和文本的略微普通之下,賦予了更多而多的地域性可看性

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整體而言,《超慄方殺陣》觀影體驗不俗,偶有腥羶鏡頭小小嚇一下心臟小小顆的觀眾們衝一點點娛樂指數,樂趣不大但體驗舒適,略有煩躁可轉折有道維持不會太久,抽絲剝繭的共感神秘性有效持續維持了觀眾的好奇心去拆解角色背後的經歷與發展走向,因此注意力不至於失焦嚴重,所以其文本則是相對著重的部分,或許可以說是演員表現相輔相成的那一環節,盡可能的在篇幅格局都不算大的架構裡,描寫當今社會病變的不安躁動及徬徨無助心境,實屬有價不過相似的探討類型已然不少,有沒有共鳴就交由各自判斷了

《超慄方殺陣》究竟值不值得一看,則也只能說一句見仁見智,可以看的很無聊,也可以看的感受些舒舒服服,主要就看心態上的調整了,《超慄方殺陣》故事簡簡單單、劇本單一、場景單一、角色單一,運轉成一部故事本就容易悶場,電影已經在立意的本位之上強調出故事核心和小巧娛樂了,所以就這一點看來我不會說《超慄方殺陣》很無趣,反倒是,它也已經很努力了呢

 

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