惡靈古堡首部曲:拉昆市 | Resident Evil:Welcome To Raccoon City
預告釋出伊始你不難感受到濃厚B級電影風格的氣息,蜜拉喬娃維琪的魔改版撇除第二集以後的所有續集都有將近5000萬美元成本,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》也只比魔改版的《惡靈古堡》首集還要多出幾百萬美元而已,預算照樣是B級的規模,上映在一個不上不下的檔期、宣傳前期的鴉雀無聲,這都不像是一個積極對待一部「應該要是」大片規模作品需有的熱度聲浪,更像是無聲無息渾然未知,不小心路過電影院才發現竟然上映了的消極狀態,這都蠻實在的顯示了索尼面對《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的重心、野心和態度之無所謂和草率
畢竟索尼年底有《蜘蛛人:無家日》和《魔鬼剋星:未來世》,光是上網比對上映前這兩部和《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的相關存在感建構就知道那個差異點了,連年度名列前茅爛作的《猛毒2:血蜘蛛》都有更大的存在份量,只能說《惡靈古堡首部曲:拉昆市》很可憐的像極了一部墊檔的犧牲打,B味十足不怎麼意外,其實我原本對本作的標準真的很簡單,只要比蜜拉版更有電玩原著該有的氛圍,更著重於恐怖氣息和神秘陰暗冒險探索氣質,那這個《惡靈古堡》我就覺得是可以的了,預告是很廉價,可充滿驚悚質地,不用看我就覺得已經比蜜拉的變奏版還要值得一看的了,當然,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》沒有那麼差,在細節上注定更討電玩粉的喜愛,可大方向上的軌跡走向,則就只能以B級中規中矩的代表以示結論了
《惡靈古堡首部曲:拉昆市》很明顯的,戲內戲外都將拉昆市做為第一主角,故事描述「拉昆市」是位於美國中西部的一個沒落小鎮,也是神祕跨國組織「保護傘」公司進行秘密生化實驗所在地,而保護傘公司的撤離讓這座城鎮變成廢棄之地,地表之下巨大的邪惡力量正在醞釀當中,而當邪惡力量被釋放出來,一群生存者必須共肩作戰,找出藏在保護傘後的真相,並設法活過這個夜晚,以拉昆市為出發點固然不差,全片也積極的重現與處理拉昆市的市景或電玩名地標的景象,渴望讓故事在這其中蔓延,創造出更加置身於原著的幽閉恐懼,不過,這也是必須率先提的一個問題,在每一部改編電影開始製作之前,似乎無不必經一個過程,那就是站在這樣的一個分岔點,一邊是盡量忠實原作劇情的路線,一邊是基於遊戲元素開發全新劇情的路線,我們能夠清楚知道蜜拉喬娃維琪版本抉擇了哪條路線,儘管它也做的很不好,至少視覺狂放的娛樂性還是有勁刺激,但這回固然《惡靈古堡首部曲:拉昆市》重回恐怖的生存電影之懷抱,我們可能也很難說它究竟選擇了哪條路,因為它似乎走在這兩條路之間,兩邊都提到了也都有所渴望,卻也礙於各個因素而兩邊都無法做到一個好
電影的字卡字體、運鏡方式、色調、佈景美術,全都強烈的彰顯著復古的氣味,畫面上更於初始就大大標示了故事發生的時間,是1998年,你還能聽到背景播放著各式各樣的90年代金曲,這些刻意靠攏90年代的設計有何意味?似乎就是在說明他們是誠心誠意的想要致敬故事同樣發生在1998年的遊戲《惡靈古堡》故事線,不過,再細看一點的話還能夠發現,遊戲事件發生在夏天,而電影的故事發生在秋天,這小小的差異,看起來也精細的表明了電影亦並非只想要一成不變的重現遊戲,它仍然想為這款當年發售時其實並沒有那麼龐大故事背景的遊戲,多增補一些設定上的缺漏與內在核心
所以,睽違蜜拉版本四年之後火速重啟的號稱「更貼近原著」的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》在粉絲們霧裡看花一無所知的情況下上映了,而這個時候的拉昆市,處於夜晚至破曉那段時間的暗夜時間線,全程瀰漫著令人不安的詭譎氣息,鬼影幢幢、陰風陣陣,這麼多年以來,我們知道拉昆市就是這個惡靈傾巢而出滅絕全世界的恐怖原爆點,殭屍危機由此地保護傘企業的設施裡開始蔓延,而在電影開頭,先是看見了編導用心的鋪陳熟悉的英雄兄妹克里斯與克蕾兒,原來他們本是拉昆市孤兒院的院童,克蕾兒幼時逃離了設施,多年後返鄉探訪長大後成為警察的克里斯,因為她發現這個故鄉似乎有巨大的危機正要爆發……而克里斯與他的警局同事威斯卡、還有他暗戀的吉兒,全都一無所知……新來的警員里昂更是從頭到尾搞不清楚狀況,也永遠需要別人的幫助,這很獨特,做足了人設的塑造也更能夠將觀眾代入他們其中,照理來說應該是這樣才對,可是這部所謂的「殭屍」電影,儘管刻意安排了遊戲裡沒有那麼「鉅細靡遺」的角色背景故事,卻沒有安排眾所期盼的殭屍震撼出場,進而拉出引人入勝的末日恐怖世界,100 分鐘的電影裡,真正的完整殭屍化食人活屍幾乎要在過了50分鐘後才出場
而電影前半段呢?恐怖及陰風陣陣的冷冽詭譎氣息未曾散去,但也就如此而已,甚至鋪墊恐怖氛圍的橋段真的太長卻沒丟出期待的驚悚怪物群,那如此冗長的氣氛營造又要做什麼呢?所以在《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的前半段裡,沒有觀眾想看的,卻一直凝聚在一些玩家25年前就清楚的遊戲暨電影背景,保護傘企業是幕後的主謀、他們的科學實驗出了錯、拉昆市是他們的實驗場、而這座小鎮數小時後就會全面毀滅,而是什麼實驗?又為什麼要做這個實驗,你去乖乖等看起來會有好幾部曲的續集吧!前半段空有一級棒的氛圍卻又什麼都沒有,要說《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是一個系列誕生前的大型預告,實在也不為過
另外,縱然本作更靠攏復古恐怖感,但其實就第一部電影來說,你也不好用「這部電影更恐怖」來推薦給想看這部電影會有多恐怖的粉絲朋友們,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是恐怖電影,卻又不能算是一部正統的恐怖電影,因為它並沒有真正試圖努力嚇死觀眾,整部電影絕大多數的驚嚇畫面都是跳嚇手法,大多數殭屍在咬下主角的致命一口前都會被背後某個主角爆頭,我們在畫面上看到的殭屍雖是真人演出,但他們口中溢出的鮮血都是數位特效,利卡、BOSS或是殭屍狗等怪物也幾乎全都是電腦動畫,而牠們的肢體動作或視覺感受也不免都有著數位角色的不自然感,看起來破綻百出不夠真實,是一個影響觀眾恐怖感受的遺憾,或許是成本考量亦或者是復古感使然,無論如何,特效做的虛假,都讓電影的驚懼程度大大下修了不少
這讓《惡靈古堡首部曲:拉昆市》略是那麼的尷尬,它並不恐怖,也似乎不適合非電玩迷前往觀賞,它也的確相當粉絲向,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》埋進那些遊戲玩家才熟悉的細節典故,以此搭建起整部電影,非粉絲觀眾就少掉了很多觀影的樂趣,而容易思考著為何有這樣看起來如此不合邏輯的劇情編譯(搜尋搜著就彈起鋼琴了),而電影也在大量鋪陳「前情提要」的未果發展上同時埋進了許多要到續集甚至是續集的續集才會詳細解釋的伏筆,例如某些被重重提起卻輕輕交待的角色、保護傘企業的目的、某些死而復生的角色或某些美豔的華裔角色,對喜愛此類安排的觀眾,可能是重視如實重現電玩的粉絲來說,他們期待的是這部電影的續集會有多麼精彩,而他們卻也共同忽略了這部電影本身有多麼空洞
新任導演找來了約翰尼斯羅勃茲執導,從其過往經歷來看的的確確偏頗執筆B級類型電影居多,最有名的作品《深海鯊機》也是氛圍強的作品,挺有意思,直到續作的不倫不類,而為何是他擔綱《惡靈古堡》電影新作的導演呢?大部分,真的只因為他,是一個《惡靈古堡》的電玩粉而已,老早就看得出索尼渴望實現電玩粉的需求了,就氣氛的塑造,無話可說,但只有氣氛沒有用,只有豪華場景重現、細節再現或不明意義只為放進電玩細節支線的電玩鐵粉專屬服務更是沒有實質的作用,這部100分鐘的電影直到演了一半,才出現真正意義上的殭屍,也才真正讓主角們血戰這些突然大量產生的殭屍,這一切似乎來得太晚太雜了點
更何況,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》上映前的宣傳,似乎暗示這是一部殺很大殺很爽又很恐怖的電影,確實這部電影裡有爆頭、爆眼、爆頸動脈,以及造型驚悚的人體實驗結晶勉強讓你會想遮一下眼睛的血腥黑暗畫面,但這些畫面每次都只出現一下,而你需要再等好幾分鐘才會看到下一個,甚至位於密閉室內大戰殭屍浪潮的動作場面更可以說是毫無動作設計搭配結構可言,熱血都還不到位感覺剛熱身結束而已就都沒有了,特別是那一段瘋狂閃光的橋段,不知道是否成本關係必須為之,但這真的,非常的反效果就是了,不得不承認,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》將恐怖氛圍帶了回來,把電玩中熟悉的拉昆市要素都作為了故事的冒險地圖一一形塑,可我們究竟需要的是漂亮合意的外表,還是深刻精彩的內在?只能說約翰尼斯羅勃茲盡力了,可這,依然不是值得被記下的,那最好的《惡靈古堡》改編電影
我對演員陣容真的沒什麼意見,要找盡量像是電玩的演員,可能有機會,但也不那麼簡單,而里昂被塑造的那麼丑角,也不是不能明白其惡趣味和角色鮮明性格詮釋的設計用意(就這點來說,有時候覺得這部電影好寵粉,又好不寵粉哦到底想怎樣!),只是,除了克里斯與克蕾兒挺是完整,其餘角色依然沒有太深刻的琢磨令人深深在意,凱亞絲柯黛蘭莉歐很殺很美,羅比艾梅爾帥又勇猛,漢納約翰卡門的吉兒也有種與電玩顛倒形象的趣味感,亞凡喬吉亞則是將無路用的里昂演的蠻可愛的,湯姆霍柏的威斯卡就是那種沒有想法只求轉折能帶來一點驚喜卻只帶來突兀莫名的電影當中所需要的無腦為錢反目的肌肉大兵,或許他們都有本錢可以擁有不錯的角色互動火花,清一色望過去,角色是都有自己與眾不同顯眼個性的,就只差在時間短和劇本的雜了,蠻遺憾的演員們,大概也知道自己在演出的是不怎麼認真的B級電影,偶爾也能發覺到他們力不從心的批判與恍惚呢
《惡靈古堡首部曲:拉昆市》並不是血脈賁張的殭屍大戰,雖然我們也知道《惡靈古堡》一直都不是只殺殭屍殺爽爽的遊戲,但這部電影卻沒有維持遊戲裡接連不斷的刺激緊張感受,它在一代與二代遊戲的兩條劇情間跳躍,卻沒有因此在這些跳躍中,串起會讓觀眾提高注意力的劇情,你只會一下看到克里斯與吉兒,一下又看到克蕾兒與里昂,似乎就是破著關卡的機器人一樣,最終逃不了的悲哀,就是電影空有一副雕塑人物的企圖,到頭來亦只是劇情工具而已
說了這麼多,我還是覺得《惡靈古堡首部曲:拉昆市》還算不錯(相比前個版本),儘管它搞錯了方向,在創新及還原致敬的道路中間迷了路,可整體的氣氛營造緊張細膩花了大把的時間堆疊保護傘公司的秘密到活屍危機的蛛絲馬跡最終才循序漸進的蔓延出驚悚,在近年來太多太多活屍電影已經轉為講求高娛樂高爽度高刺激的血脈僨張動作類型之後,很意外也很難得可以看到這樣一部重視氣氛塑造恐怖感為主旋律的活屍電影,所以如果喜愛恐懼一直被悶著憋出神經質牽一髮動全身的觀眾,那《惡靈古堡首部曲:拉昆市》可能值得一看,前提是你原本不是一個大膽的人,也不期望只有氣氛而見不著太多的活屍就是了,畢竟光是繃緊神經就已經夠格的了自然也不太可能評價電影一點都不可怕了吧!而電影時間點僅僅聚焦於午夜12點到6點這段時間,故事線分為兩條在拉昆市警局和史賓瑟洋樓兩處,偶爾會因劇情需要穿越拉昆市孤兒院,而圍繞特定偌大的封閉地點鬧出的步步為營無處可逃緊繃頗為令人身歷其境,替電影的驚悚增添了冒險生存未知感的立體情緒雕塑
至於成本的限制,怪物已靠特殊妝容看起來盡可能使人畏懼了但不真實感還是頗重,導演也只能稍微使用一明一暗、遠近交替的攝影等技術面達到了些微不錯遮掩的效果,是個算聰明的手法,整部電影看下來,不覺得羅勃茲只能做到這個程度,他的確是個善用技巧與氣氛敘事的導演,如果他不要那麼執意去花如此之多時間,只為討粉絲歡心,氣氛營造已經將近滿分的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》應該可以更好的,只可惜最終跨越不了的那條「改編」鴻溝,致使電影頭尾難以圓滿完整的只能期望靠續集來救(也不一定救得起來,還有那個突兀的莫名神奇又反高潮的結局),東貼一點西拼一些的沒有個確立的核心重點,仍讓這部電影實在惋惜的,只剩下氣氛這一個堪稱全片最完整的優點了
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