黑塔 | The Dark Tower
《黑塔》短短90分鐘沒想到還蠻流暢的,縱然整體編排並無太引人詬病的障礙,但如果要拿史蒂芬金史詩筆下的經典小說來看其精髓與架構魅力有沒有工整的撰寫進電影版本中,那電影的《黑塔》或許就不會是你的心頭好
《黑塔》的流暢建立在製作團隊所佇立的中心目標,是不是跟小說一樣筆者未看過原著就先不予置評,觀影過後我只知道《黑塔》的主旨很簡單卻也極其單薄
雖然劇情流暢的被領著走,內裡跟一般的商業電影概略公式套路非但沒有太多的新意,礙於片長太短因此快馬加鞭的故事進展也沒辦法深深使觀眾投射其中,不斷催生的只剩坑坑疤疤的漏洞
其實《黑塔》還能算是好看,不過是單刀直入的那種爆米花式的好看,索尼在後期架空導演權位的一切製作顯然是最大硬傷,除了殼之外《黑塔》少了靈魂,它的空虛因此顯而易見
丹麥籍導演尼科萊阿爾賽在其說長不長說短不短的電影生涯中善編與易導也得了不少影展與獎項的入圍肯定,初次前來好萊塢掌鏡《黑塔》這樣一個富有豐厚內容的小說,索尼或許是仗著其為好萊塢新人的理由,後續直接用完即丟不給導演參與後製的作業,連整體都尚未發掘出其應有的無限可能及魅力,放手是創造的開始,太過於自我的限制,就成了扼殺《黑塔》龐大世界觀故事發展的契機
《黑塔》的規律與走向架構,很一板一眼,前製時期時《黑塔》可以稱為是一波三折的一個作品,但到頭來卻讓觀眾反覆看著都感受不到導演投入的風格和精神,細細望向《黑塔》,過程很有趣,場景很細膩,造型很帥,動作場面設計很過癮
唯獨劇本的畫地自限,只能從中「感受到」電影其實一開始真的很龐大很精彩而沒辦法實際去「看到」,本可以多些獨特性的文本皆變成了單薄,始終如一且蜻蜓點水的「純」救世冒險電影,筆者沒看過原著小說,但我想小說之所以成為經典便不可能是憑藉著那麼簡單且薄弱的故事性,《黑塔》最為成功的,或許是欣賞完之後觀眾反而會想去好好翻閱一下原著小說
《黑塔》主線支線的繁複被稱是很難拍成的小說,正式動工籌備後無非也是歷經了大風大浪才促成,這些都還不打緊直到索尼宣布片長為95分鐘,質疑與不安一窩蜂的就這樣席捲而來了
95分鐘再怎麼樣都不像是一部商業大作更何況還是小說改編電影應該有的長度,事實證明此片長是壓垮駱駝的最後一根稻草
因為時間,《黑塔》介紹世界觀的過程受到了壓縮,因為時間,觀眾無法真正進入角色,在電影動輒三小時為底標的現代,壓根沒道理索尼為何會於最終剪接後仍以95分鐘上映,好入門是很好入門,但太過簡單就是低估觀眾的觀影水準,同時也不忍苦熬這些年終於看見的《黑塔》是以那麼落迫的結果收場
整體上看來電影是如此的倉促以至於角色刻劃,時空背景到黑塔等等,有出現的人,事,物都放入了但也僅此而已,幾乎可以說是達到了置之不理的態度,而那個為人津津樂道的大型世界觀以及串聯史蒂芬金小說創意的彩蛋隱藏都隨著電影的平鋪直敘遺留在小說裡
雖然說是這樣說,缺陷不小是真的,但沒有看過原著的觀眾,《黑塔》極簡電影版的訴求,還是相當適合給希望一窺史蒂芬金宇宙的粉絲前來欣賞,主線冒險的故事上被處理的娛樂性十足,只想純粹討個美好休閒時光,觀賞一部聲光效果有勁的電影,《黑塔》則也可一看過過癮
基本上《黑塔》的看頭全落在馬修麥康納和伊卓瑞斯艾巴身上了,說到主場優勢的話,馬修麥康納的反派戲份略少,但就造型,氣場到一舉一動的詮釋來說,其高昂的演技與魅力值終究得以於這一部相對普通的電影中發揮出本質應有的實力,而伊卓瑞斯艾巴陰鬱而沈默的性格恰如其分的點綴了羅蘭不斷壓抑的潛在情感,令羅蘭一角可謂個性上十足討喜,動作設計上槍法,換彈與甩槍亦帥到一個沒天理的地步,我想這兩位演員超高額的魅力在平淡的《黑塔》底下反倒更加搶眼奪目
《黑塔》在改編文本上,暫時無法篤定是否為全然的慘敗,或許必須等待索尼世界觀的版圖正式成形才得以一概而論,畢竟電影的延伸作品與影集都尚在規劃階段,倒是不可否認的,《黑塔》漏洞百出,娛樂性反而相當強勁,整場正規冒險犯難著實交給了觀眾95分鐘美好又快樂的休閒時光,動作場面雖然不多,但片尾的最終大戰,槍客與巫師你來我往的表現槍法與法力之無邊,流暢又帥氣的射擊補彈的技巧運鏡與一來一往的隻手接彈,實在是過癮,加上劇情當中的怪物與妖魔造型蠻是駭人,整體設計夠炫目視覺效果也足夠華麗滿足
《黑塔》的動作場面編排與鏡頭環繞調度挺是熱血,往好處想,《黑塔》在純粹的商業價值上認真精緻的做到了雅俗共賞的大眾娛樂精華進而帶來一絲絲的可看性,平心而論也算是不幸中的大幸了
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