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密弒遊戲 | Escape Room

對於一個其實有點抗拒《奪魂鋸》那般血肉模糊密室逃脫的觀眾如我而言,《密弒遊戲》各方面的都為觀眾和市場帶來了一股類型上的小清新,而「輔導級」的尺度定位,可能是最平易近人的了吧!

也因此在更為講求廣泛受眾市場的大型片商裡,《密弒遊戲》是如此難得的由大型片商製作並大規模發行的「密室逃脫」類型電影

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以往動用到密室逃脫便難逃恐怖、虐殺、血肉橫飛的既定玩法,是主流電影公司不太敢輕易碰觸的類別取向(觀眾群較廣、宣傳較明顯,針對限制級總有更多的商業考量),所以《密弒遊戲》走出的窠臼,其實也擴展了類型限制外的廣大方向

當然看慣慘烈肉食性的密室逃脫電影,《密弒遊戲》不夠兇、不夠狠、不夠噁爛,很不重口味可能無法滿足此類型的愛好者,但《密弒遊戲》由票房顯示人潮的脫穎而出,可能也證明了形象上的不拘,能夠讓這個電影類型擺脫原有刻板,進而浴火重生的看見了更廣的可能性,並且也能真的很有趣很好看

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編導沒有給我們說的太多,諸多的細節力邀觀眾一同解密,把電影直接變成「密室逃脫遊戲」,而在遊戲結束之時,放入了更多的謎團,暗示遊戲仍然存在、人生繼續下去

編導穩妥妥的讓觀眾跟著身歷其境,收復了所有未知待解密的支線脈絡,角色的背景和身處遊戲的意義,最終皆是豁然開朗,但在那個精彩又同時帶著疑惑的結尾過後,無疑的是難不期待明年即將上映的續作,角色的救贖之後,下一次這些「唯一」倖存的搭檔,將逐一解開密室幕後的權力核心,暗藏了何等秘密與原因

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《密弒》遊戲倒敘法的方式進程,一開頭就丟給觀眾既刺激又驚悚的震撼開端,並漸漸的往前去介紹角色的現況,生活在舒適圈的渴望跳脫有一個怎麼樣的契機去投身密室遊戲裡頭,當中角色們彷彿又有什麼不願面對的過往,一一試探的擺放,巧妙結合形塑了密室機關的打造源頭,去釋放角色們坦承過往、救贖自我的畏懼根源,忘卻過去是一回事,但不等於逃避,唯有擁抱內心的惡魔,才能迎向美好的未來,成就截然不同的自己

而片尾揭露殘酷遊戲真相又同時帶有對人性灰暗面的嗜血批判,反而也讓電影多了一層自我的高度,想看嗜血?這部電影偏偏不給你,因為它所想反思的核心,就是嗜血的劣根性以及不斷用嗜血捕捉話題和目光的各種媒體呀!因此,就算電影沒有太多的血漿與凌虐死法,《密弒遊戲》單靠極具創意的密室設計和扣人心弦的情緒糾結,都因編導掌握氛圍捕捉、生死拉扯及巧妙編排,讓電影驚悚有成、娛樂十足,嗜血是多餘的,沒有了那些累贅,眼界聚焦的可以是更多、更廣的內在價值呢!

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亞當羅勃提爾任為《密弒遊戲》導演,撰寫或執導之作,都以驚悚恐怖為主要生涯代表,作品數不多,但在接手《陰兒房第四章:鎖命亡靈》後稍稍的將已在《陰兒房第三章:從靈開始》便直直墜落的《陰兒房》系列電影拉回了一定的口碑平均值,就算本身也非多麼突出的作品(跟溫導極其經典的第一、二集肯定比不上),至少是有些水準、有點潛力的

而《密弒遊戲》確實可以看見小巧但匠心獨具的創作工法,敘事緊湊起伏、情緒緊繃之外,穩抓觀眾好奇一點一點施放也一點一滴解謎的故事發展,勾勒出完整的電影輪廓,場景的精緻設計、意想不到的密室結構、藏匿至深的轉折翻盤,共譜了一個好看的密室遊戲電影,就算不血腥,也無礙它呈現殘酷人性的偌大張力

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因為電影是小成本製作,《密弒遊戲》絕大部分的金錢可以肯定的,花費在了繁瑣卻精緻、漂亮又帶些不安的場域設計,而演員的部分,則都屬新一代和比較年輕的演員擔綱,泰勒羅素,羅根米勒,黛博拉安霍爾,泰勒羅比,尼傑艾利斯和尼克多達尼,六個角色的演出戲份縱然各有不一,但都可謂入戲精采,皆有重要的一席之地,不過就是礙於比較短的片長,一些可以多加著墨的內容諸如「量身打造」的密室、角色行為的心境變化,其實都還可以刻劃的更深,帶入的更細才是

《漫威夜魔俠》的黛博拉安霍爾則是最可惜一環,過去的軍人身份與歸鄉的後遺症,都有很好的延展性與深刻印象,卻是有些不了了之,所幸角色的性格塑造、搶眼的演出和掌控得宜的節奏調度與視覺運鏡,娛樂性豐富之下也能略微的掩蓋其他的不足

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歸功於電影在密室關卡的獨特性與加強戲劇張力的運鏡手法,從附上邀請卡的機關盒,到遊戲間的各種主題密室,「毒火煉獄」、「冰天雪地」、「顛倒世界」、「毒火密室」、「迷幻空間」,房間的場景、道具、機關和謎題拆解之獨特性,都嘗試跳脫框架加入巧思

另外本片在拍攝手法上,藉由扭曲的空間來曲折觀眾的感官運作,又不會過於重複並嚴重的使人頭昏眼花,適當的放與收,亦從視覺引導,達到親身經歷的觀影效果,《密弒遊戲》就像個真實的密室遊戲一般,讓人玩的,可以很是不亦樂乎

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