close

WO4Uld8oNyicC1BcJ2Mw-800x1139.jpg

死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲 | Spiral:From The Book Of Saw

恐怖片不怎麼畏懼,但會到開腸破肚的,就有點膽怯膽怯的了,這次應邀跨出了第一步,不然其實《奪魂鋸》這系列是一部都沒看過的呢,好加在我有看,因為做為第一次接觸《奪魂鋸》的觀眾,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》還真的很好看,有礙於前面的任何一部電影我都沒有接觸過,只有透過網路相關文章或專題大致了解各集的來龍去脈(對啦以前我就是好奇但又不敢親眼去看,只敢看別人的描述啦⋯⋯看別人講就比較不可怕咩),所以會僅以這部新電影的角度去做闡述

 

而但,《奪魂鋸》系列的主要劇情,你去看維基百科就已經能夠明白個差不多了,拼圖殺人魔沿著路丟著麵包屑(犯罪線索與錄影帶),極盡耍弄凌虐警察的追緝,搭配上百變創意的殺人機關抉擇二選一,《奪魂鋸》的必備元素,缺一不可,劇本通常會是比較簡單直線的一環,可其中蘊含的些微推理性質,又讓《奪魂鋸》總能夠在旁提煉出部分社會性的反思,而這些基本元素,在《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》裡依舊沒有缺席,並且演繹的更加現代與新奇

onKFBhe5dLuYkwTyg0ap-1620x1080.jpg

先從其中一點來說好了,我會應邀去看《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》的一個原因,是因為這部電影是由克里斯洛克和山繆傑克森演出的,這兩個看著他們就會想笑出聲的演員,竟然配上了嚴肅血腥的《奪魂鋸》,這樣的組合,似乎令人難以置信,畢竟克里斯洛克這位精力充沛的喜劇演員從來沒有任何恐怖片演出的經驗,山繆傑克森也與恐怖電影有一大段距離,可是正是因為是如此離奇的組合,才讓我放心去觀賞,因為,有洛克和傑克森坐鎮,電影應該還蠻好笑的吧?結果答案是沒有,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》並沒有從以往的風格之中多加入太多的幽默元素,基本一樣維持著單刀直入的嚴肅行事,可看了才知道,就是這樣子的原味,才能淬煉出《奪魂鋸》的好

 

不過兩位演員的特色,編導也沒有忘記要在空檔時刻小小的展現一下那種熟悉,所以在《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》裡,飾演刑警吉克的克里斯洛克才剛登場就露了一手脫口秀絕活(洛克以快嘴喜劇脫口秀見長),牙尖嘴利的揶揄《阿甘正傳》,但在這個開場結束之後,氛圍急轉直下,當故事帶出吉克的痛苦過往以及險惡的職場人際關係後,原先的尖酸幽默,突然從插科打諢變成一種憤恨的自我防衛,跟隨著劇本自警界腐敗及改革這一點出發,我們馬上就尋著吉克從他外冷內熱的處世態度,逐漸理解到一名滿懷衝勁的執法人員,如何獨自與腐敗的大環境對抗並被日復一日的無力感將鬥志消磨殆盡,這給了劇本和角色相當紮實的發揮空間,也意外的能夠看到克里斯洛克的另類戲路演出

prPLBYjrB491SllySavk-1620x1080.jpg

就我以往沒看過但也聽過不少人大肆討論的《奪魂鋸》系列來說,故事之中從來就不缺警察,有人敗給魔高一丈的陷阱詭計,也有人有所認同而接下殺人魔的衣缽,但無論如何,好警察與壞警察只是因正邪對立需要而生,其形象與個性在過去可說是單薄又孱弱最為人詬病,逐漸,系列中英雄、反派、配角,脫離不了舊一代的陰霾,不停藕斷絲連的依賴及延續拼圖殺人魔的影響,最終讓電影全然失了魂,劇本換湯不換藥,致使在《奪魂鋸3D》宣稱為最終章後,得再隔個七年才見到軟性重啟版本《奪魂鋸:遊戲重啟》的歸來,而再距離上一部四年之遙的《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》,在官宣上稱為外傳,明顯的,新角色們都知道拼圖殺人魔的事蹟,意義上既與前作們劃分了新舊時代的界線,不必看過舊作也能享受新作,但也半延續著之前的拼圖殺人魔歷史,讓新作能夠在背景健全不必重塑的基礎上單刀直入不囉嗦的直接在開頭就進入全新的故事,這是非常聰明的抉擇

 

而更可喜的是,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》在劇本和角色上,亦因外傳性質而並沒有讓自己陷入無限輪迴、為拍而拍的老梗泥沼,反而先行創造另一位個性鮮明、有血有肉的新英雄來維繫觀眾的向心力,而且是一向在《奪魂鋸》系列發揮空間有限的警察,這個安排讓《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》與其說是殺人魔虐殺電影,不如說就宛如警匪推理劇,它更往舊作就存在只是不特別著重的劇情及抽絲剝繭的線索推理面靠近,加上以往的集體囚禁或生存遊戲也被捨棄汰舊換新了一番,使觀眾得以跟著刑警吉克走遍一個個離奇的殺警案現場,在拼湊拼圖殺人魔模仿犯的真面目之餘,也透過推理走訪各國民間角落的同時,梳理出城市底層的黑暗真相,整體更能帶給觀眾共同辦案查證的參與感又不缺系列恐怖片應有的驚嚇、血腥、暴力與機關殺人法刺激元素,平衡拿捏,讓《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》確實玩出了新意,緊湊流暢又有趣的觀影過程,還立足了相對豐富的劇本層次,著實有趣極了

fp9YzBddAgKKagdtSZx4-1621x1080.jpg

《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》看得出來在欲意接納新舊觀眾的同時,大膽的做了一些改朝換代的設置,首先,即使大幅改了片名,電影仍是不折不扣的《奪魂鋸 》系列電影,有豐富的多線劇情不可少,並用一個迫切的社會問題為主軸將主角與被害者們的命運緊密串連,貪腐噁心的社會生態批判,亦給了拼圖殺人魔一個最為合情合理的動機不致成為純粹之惡(當然殺人手法之殘暴凌虐就夠萬惡了),那系列裡頭最令人津津樂道的殺人機關也仍是就地取材的拼裝式工業風格,運作起來看似合理,但你我都知道應該是不可能的所以就別特別追究了

 

但另一方面,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》在維持舊有影像風格與元素現狀之餘,以往我們所熟知經典的拼圖殺人魔之儀式化魅力則被淡化了許多,玩偶標誌、宣告死亡遊戲開始的錄音都拿掉了,更不用說新作是托賓貝爾這位經典拼圖殺人魔演員第一次缺席的作品,對舊時代的影迷來說,有可能會感到有點遺憾,但也因故事的大膽革新,讓系列朝著全新而有趣的方向前進,不再是單方面的仿舊,甩脫前幾集負評連連的陰霾,應也會是舊影迷最為樂見欣慰的系列成長,有捨才有得,因此相信舊觀眾也會慢慢感受並喜歡到這些轉變的必要性及新趣味性

JXfETVu7zFZiRJfSoLSV-1620x1080.jpg

從開頭開始,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》的所有受害死者都以警察為目標下手,有趣的是隨著劇情推移,逐漸水落石出,吉克正義凜然不貪腐,但曾有一位搭檔因貪婪而射殺證人被吉克告發而離開警界,抽絲剝繭之下,將這起腐敗警察的過去案件,連結起拼圖殺人魔犯案的緣由,原來,那位因貪腐警員而死去的證人正是新任拼圖殺人魔模仿犯的爸爸,那時還小的殺人魔躲在旁目睹了一切,成年後決心以拼圖殺人魔的身份針對壞警察(貪腐)凌虐殺害,堅定自己以此般復仇行動改革社會的信念,油然而生,吉克愈往下探查,才終於發現周遭那些他曾敬畏的長官、警探,都有著不為人知的惡性,仗著警察的官威為非作歹,就連自己最想擺脫的傳奇警察父親之子形象的父親,都不如他們想像的如此正義,心境沈入大海,價值觀陷入掙扎,死者們是好友卻也是自己最討厭的貪官,吉克的心猶如千刀萬剮,至此揭露《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》劇本的有趣傑出之處,並無一昧賣弄刺激視覺,反而在角色事件上的連結和成長緊抓了價值觀的反思,塑造出了吉克正處於道德模糊的界線,賦予了這個角色相當紮實的層次

 

而支撐拼圖殺人魔理念的,是那以暴制暴的隱藏邪惡,在電影裡追捕拼圖殺人魔的警方,則成為首當其衝的考驗對象,以維護城市秩序為名義在街頭暴力執法的警察,加上官官相護的蓄意縱容,其實無意間都正透過一種矛盾的方式,實踐拼圖殺人魔提倡的非法正義,那些被殺死的警察,究竟在生前跟拼圖殺人魔有何分別?而這樣子說來,拼圖殺人魔實行掃蕩市井小民所不能說破的政治黑暗又真的算是壞人嗎?就連最具正義感的吉克,也開始不確定與不知道了,模糊善惡的理念,加以快炒出對於普世作法的深思,是《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》最傑出又最意料不到的驚喜一手

fvGr9Nrsyr3ELKWED3O2-1621x1080.jpg

睽違14年,在曾經經手《奪魂鋸2、3、4》的導演戴倫連恩布斯曼的操刀下,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》重拾了《奪魂鋸》系列如音樂錄影帶的高速跳接影像,鮑斯曼偏好的濃郁視覺色彩也再次將影像打點的詭異迷人,就主題旋律「Hello Zepp」的運用,驚悚、動作及詭譎的氛圍施放的恰到好處,為結局將引發的暗黑後續,種下了隱性而震撼的悲慘懸念,拼圖殺人魔贏了,而吉克失去了一切,不由得期待起了在最後親眼看著自己無力救回被設計致死父親的吉克在續作中會轉變成何種角色,相信新世代崛起的《奪魂鋸》不會再讓我們失望了

 

出乎意料的是,克里斯洛克收起充滿喜感的笑顏,雖然那個喜趣是天生的,但演起一個正義凜然、正經、衝動又壞脾氣硬派的正直警探,真是別有一番風味耶,是好的意思,畢竟洛克在電影裡真的太帥了,在掌控得知真相令內心篤定的事實價值逐漸瓦解的情緒演繹又具備沈著爆發力,層次發掘了新戲路了,期待克里斯洛克會愈來愈有如同這一次的非喜劇多元類型演出問世,而山繆傑克森這次飾演洛克的父親,表現空間反倒不多,這是我覺得比較可惜的地方,因為我一方面也是衝著傑克森在期待的,但幾幕表演還是很有趣就是了,「mother fuck」依然在臨死之際不讓他講完,都快變成一個惡趣味了呢哈哈,不過真心喜歡他們兩人的搭檔!蠻期待續作的到來

dLJUjaDO4bNDSajJCjfB-1640x1080.jpg

有鑑於近年美國的種族暴力及警方濫權爭議,不難想像身兼故事原創者的克里斯洛克創作此故事的初衷,儘管這不是系列作第一次拿社會議題進來當作故事軸心做探討,但很明顯的,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》有較為簡化了兇手的犯案過程及殘虐描寫(但依然很血腥這點重口觀眾不用擔心),將更多的重點放在它精心打點的劇情推理面容,對警界生態的觀察、官官相護的漠視暴力,透過吉克的內心世界、菜鳥搭檔的見聞、市民對警察的不信任及警察體系的封閉之述說,無不與執法過當、為錢而貪官污吏的主題環環相扣,這正是《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》跟前作相比最獨特的新穎之處,娛樂性之高,故事緊湊而完整,但編導更渴望在娛樂性高漲之中也對社會提及些許貢獻之聲,不僅讓拼圖殺人魔有愈發強烈的使命感與合理的犯案動機,也讓《奪魂鋸》系列有了盡情延伸及發揮的核心議題

 

很喜歡這次新作的變革,屬於新時代的《奪魂鋸》已然問世,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》可以說是對過往經典舊作系列的一次致意與道別,經典依然會是永恆的經典,但就跟洛克不願依賴著傳奇父親的光環希望依照自己的腳步走出自己的路一般,《奪魂鋸》也以此作宣告別離舊作的光環,不再巴結著狗尾續貂,該好好的認真再造這個IP,繼續靠著自己的步調往前行了,薪火相傳,《死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲》不是一個結束,對《奪魂鋸》長久下來的傳奇來說,它將會是一個全新的開端,一個新舊觀眾都將俯首稱臣的新時代傳奇的開始!

dbKDoyIHgkGvTMeYaeR2-1620x1080.jpg

arrow
arrow
    全站熱搜

    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()