刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調 | Sword Art Online The Movie-Progressive-Aria Of A Starless Night
無疑的,這是一個系列誕生的味道!在《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》結尾,甚至出乎意料的直接公布了續集《刀劍神域-Progressive-陰沉薄暮的詼諧曲》將在明年上映(話說這系列的片名都會那麼文謅謅的嗎,不過我是蠻喜歡這樣的美言意境就是了),而《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》其實沒有什麼特別值得提的部分,它和本傳無關,也無關乎任何世界觀推動的情節,只是一份回憶,或一點填補,最多就是娛樂視覺感的色彩飽滿而已
可《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》卻真實的確立了A-1動畫工作室在本傳第四季原著結束以至於他們能夠即刻製作完整季動畫之前,《刀劍神域》這IP將會跟《名偵探柯南》一樣,以「Progressive」這個主打亞絲娜視角,實際上可以說只是重來過一次艾恩葛朗特冒險故事的系列之故事,年年來個一部,讓觀眾每年都有《刀劍神域》可以看!但這是好事嗎?就《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》所呈現的結論來看,也不免有著炒冷飯的直觀感受
你完全可以把《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》想像成是在大銀幕再將第一季動畫用更爽快巨型且整潔一氣的方式看一次,不過也僅是破完艾恩葛朗特第一層的部分而已,所以這部電影事實上,真的也很難再特別去說些什麼,一方面,它基本上是我們早就看過的整體故事內容,相對照本宣科,只有部分主線細節變動做一個更合情合理的補完或是比較吸睛的進入SAO前那亞絲娜未曝光的原先日常生活而已(暫時也只有前半十來分鐘左右而已)
諸如電視動畫版的亞絲娜一出場就威猛萬分但又有些孤僻,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》補充了那些我們原本不知道的細項,原來她一開始在學校的成績就名列前茅,但因母親壓力而沒有太多的休閒活動包含偶爾與朋友玩玩電玩而已,所以技術著實很菜也缺少了真實活著自我的機會,而那有一段友誼的帶領及陪練,從現實到虛擬的相左感情,更立體了亞絲娜使人共鳴又暖心的背景故事,以至於技術愈是成熟後遭受生死交關的緣由,才讓她變得孤立、強悍及奮不顧身(友誼這條線是原本動畫所沒有的新線增添,而未來一定還會存在的部分,讓這個系列與電視動畫既是相仿又有著不一樣的細微未來),沒有目標的戰鬥著,只要不輸給這個遊戲和世界就好了,比動畫更鮮明的起始創造,動容且揪心的心境轉換之呈現,是《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》所能做到最棒而最獨特不同的切入空間,也就差不多如此了
而在這較為新鮮的亞絲娜緣起之後,我們也發現桐人與亞絲娜的相遇更早,桐人甚至還是亞絲娜絕望之際的救命恩人,這點則稍稍為電視動畫兩人湊做堆的設計加倍合理化了一些圓融表達,不過理所當然,這也吃書電視動畫本身了就是,不過光是端看亞絲娜友情的米特支線,也許也可以意識到,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》儘管大體上是相同的故事不同的視角,但它也沒打算一模一樣的徹底打掉重練,而是將《刀劍神域》的劇情連貫、細節及故事角色之表達,展現的更靈活、圓融、合理與一氣呵成,或許你可以把這部當作戲院導演剪輯版也無任何的違和
不過說到了另一方面,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》以亞絲娜開頭,一開始也讓我們從她的個人生活展開,這部電影卻不是個結束也還沒有個結束,所以《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》其實就也沒有一個穿針引線的脈絡,只是一個篇章而已,我們在電視版中已經於後續知道亞絲娜的媽媽給她的壓力是多麼的巨大,而《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》把這份壓力及家中不自在的氛圍於一開始就展露無疑,構成遁入SAO世界的間接原因,虛擬死了等於現實死了,不願輸給這個遊戲和世界的亞絲娜,同時為她在真實世界的人生轉折做了一次輝映,闡明傳遞著無論虛擬多麼引人入勝,還是不能忘卻現實的生活,尤其電影概念以永遠困在遊戲世界為核心所營造的孤寂、害怕和危險,並且不再擁有無限復活的機會,才終究的,會想起現實生活的美好,無論多麼的痛苦,都要堅持下去,不能輸給這一個世界!也不該永遠留戀於此,就算虛擬世界總是比現實還要迷人
但儘管透過亞絲娜壓力滿載的家庭施予,去連結了受困艾恩葛朗特的悲哀,藉由同樣難堪,一個世界卻擁有自己所有關心的人事物之存在目的,來喚回觀眾重返現實世界的心思,比起電視動畫反而是獨樹一幟的劇本表現,可畢竟就結果來看,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》只是一個開端,也讓虛擬對比現實的意象,僅僅停留在亞絲娜進入遊戲前的那開頭十來分鐘而已,進入遊戲之後,許許多多的進展不是沒有在進行,只是也會較為停擺去著重,友情的探討、存在的目的與奮鬥的價值,都不時會在劇中取出探詢,可終究娛樂要顧片長所限,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》就有些先天上所無法獲得的紓解,讓文武兩者的平衡,稍微有點力不從心
文戲渴望、視覺必備,但難以拿捏到準確,蠻是可惜,而和桐人的塑造羈絆,則有比電視版多一些描寫加深情境,這點倒是做的相當不錯的了,只是就像上面所說的,故事難以平衡,以文展露的亞絲娜成長紀實,也在結尾濃厚的「未完待續」感直接截斷,頭沒有尾可以呼應襯托,讓故事顯得那麼一點不完整,當然,這就是一個系列電影,一切可能要等到最後一部作品才有真正的尾可以作結,只是如果針對《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》,結尾固然結的階段性的適當,卻也少了一致性的乾淨利落工整就是了
總歸來說,一開始的擔憂是必然,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》依然是場面壯闊視覺出彩,那作畫藝術層次的亮眼展現,精緻漂亮光影迷人,無不把觀眾的吸引力給深深擄獲,主旋律搭配的戰鬥場面運鏡模式始終熱血萬分,繼續由Lisa獻唱的主題曲一放出來還是擁有讓人起雞皮疙瘩的影響力(但這點可能是Lisa的功勞大得多),但終究的,《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》誕生的存在意義,主打懷舊想念的氛圍是多得更多
的確,亞絲娜開頭的未曝光個人故事和與米特練角的部分都是全新的心境呈現,原來亞絲娜因為這樣才遊玩SAO,原來亞絲娜背後有這樣一段故事,編導也嘗試在梳理劇情整體走向上,確立電影與電視動畫「不一樣但更完善」的美意目標,可終究,養成了系列作不得不患有的斷裂感,「還」沒有一個結論,而讓《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》顯得平鋪直敘中規中矩沒什麼「感覺上」的真實變化,尤其後半段遇見桐人並開始刷關之後,就真的徹底完全無異於電視版本了,懷舊、補全、強化、挖掘是這部電影僅能做到最大的事,儘管它跟電視動畫版相距不大也注定能夠因新增的情感支線而有所不同,可我想就算如此,現在也已能夠很直接的預測《刀劍神域-Progressive-無星夜的詠嘆調》後續的續集發展,整體走向也會跟電視動畫大同小異,要渴求還能有所突破的機率,只能說,真的是不太可能的了
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