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魔鬼剋星:未來世 | Goostbusters:Afterlife

 

雖然我也是一直說比起80年代兩部《魔鬼剋星》,我自己其實更喜歡《魔鬼剋星2016》,也較為期盼2016版本的續作,不僅僅是破格的當代3D視覺效果當時將人震的目瞪口呆而已,或許也是時代演化下的必然,80年代的經典作品放在現在來看,難免在呈現氛圍上少了一點現代的貼地感受,對我而言,《魔鬼剋星》二部曲是沒有到任何驚悚之處,而且也沒那麼「喜劇」,得以明白流行文化經典的地位,不過那是在80年代的往昔了,不一定經典是必須走過時間洪流的,而《魔鬼剋星》的概念有其潛力魅力所在,但前兩部作品就我而言,沒有準確逼出那樣的魅力反而任精彩總是悄悄溜走,是很平鋪直敘的電影,之所以經典?我想是因為前所未見的抓鬼娛樂概念以及對當代而言十足目瞪口呆的視覺科技效果吧

 

因此《魔鬼剋星2016》登場後最令我驚喜的,其實是我覺得在喜劇與驚悚的兩調拿捏,更好玩也更趣味,2016的版本要做的更好更平衡同時要立基於現代的恐怖類型一些,所以當《魔鬼剋星2016》就此沈寂,那難過程度也實在不小,過了兩三年之後,確定新作《魔鬼剋星:未來世》將奠基於經典二部曲的後續打造正宗第三部曲,內心的確有所忐忑,不僅是因為我私心真的比較喜愛《魔鬼剋星2016》對經典二部曲較為沒有愛存在,也好奇這樣的「承襲」會不會有可持續發揮性的結構,多數渴望延續經典的後期創作大多都跌了個狗吃屎,就算是由傑森瑞特曼傳承父親伊凡瑞特曼的衣缽,也不見得能有相近甚至更好的手筆,如今延期再延期的《魔鬼剋星:未來世》已然上映,事實證明,《魔鬼剋星:未來世》的確沒有那麼簡單,或也能稱為目前延續經典上,最不過不失又時有驚喜的亮麗存在了

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這不是說《魔鬼剋星:未來世》就有更為突出或新鮮的表現,其實也沒有,它在本質上即是做好自己的本份,沒有刻意要撒些時代過往的懷舊狗血、刻意讓人摸不透猜不著的情節安排、刻意顛覆單純或改革的新穎著力點,恪守營造「平凡即是美」的守則,全力的簡簡單單說著眼前的故事不罣礙著太多,只要說好故事就好了,編導的用意很明顯,經典之牆高高在上,太想跨越或因此而壓力灌頂,每一次都只有失敗的份,絕無例外,傑森瑞特曼是原創者的兒子?羅蘭艾默里奇自己都可以用一部《ID4星際重生》搞垮自己的經典了,何況父親和兒子僅有血緣存在本質上還是兩個不同的人,所以傑森瑞特曼做了最好的示範,不一昧的追逐經典的背影,只要有一個好的延續想法,用原先的世界觀設定,說好一個自己想說的故事,放寬心的無拘無束之創作,讓本作的成果也好得多了,同時也更能抓到是什麼讓舊作成為經典的膜拜核心

說個難聽的,《ID4星際重生》你不時都能看到它貪心的嘴臉,不論是不斷的創造續集的伏筆、跳脫不了經典陰霾的「重拍」故事、場面一定要愈做愈大的續集魔咒,這都讓《ID4星際重生》無暇顧及故事本身的好,只能一直遠望經典的背影,場面要愈大、世界觀要延伸、續集要更多、故事要很像才能勾起往日情懷,最終導致的結果顯而易見,《ID4星際重生》徹底垮台永不見天日,也因太過想要「其他的」更好,以為更好即能超越,而未能憶起到底是什麼讓電影成為受人歡迎愛戴之經典的,最後經典英明,也只能煙消雲散了

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所以,在《魔鬼剋星:未來世》我們便能深深體會到它的好,尤其是在承載經典名諱的大樹之下,更顯得難能可貴,它沒有要藉由新作把前兩部經典再度捧上天際,它所呈現給我們的,就是「純粹的世界上的一部好看電影」這等與其他創作無異的平凡優美,這不僅是傑森瑞特曼放寬心所帶來的更好的結果,也讓觀眾能夠沒有任何的阻礙亦能夠純粹欣賞《魔鬼剋星:未來世》的美(當然前兩部還是看過比較能夠有所感觸,畢竟本作還是第三集嘛),是我對它的最高讚揚,其實,經典電影的續集一樣是一部電影而已,不需要總是為此掛上太高的門檻,雖然這一定會有來自於粉絲和觀眾期待及擔憂背後的創作壓力,可只要知道無論如何不管是不是經典,我們都只想要一部「好看的電影」,就這樣而已,這才是絕對的重點,而現在我想說的就是,有些創作者即深深明白這樣的道理,才得以從各方期盼的難逃壓力下,解答出一部真正好的電影應該是什麼樣子

《魔鬼剋星:未來世》正是在於眺望過去和遠探未來之間取得優異平衡的那一份脫俗傑作,但是話說從頭,《魔鬼剋星:未來世》就沒有一看會令人會心一笑連結回前兩部曲的童年回憶殺嗎?當然有,奠基於經典的後起作品,很難缺少「致敬」與「情懷」這兩大因素,差別在於,你做得好或不好而已,有些作品苦命維持的即是滿滿的情懷(《ID4星際重生》或近期的《駭客任務:復活》都是顯著例子),因而錯過了生成一部優秀作品的可能,但有些作品知道自己應該怎麼做才能取信於觀眾同時雕塑出一個好故事,《魔鬼剋星:未來世》必然屬於後者,在致敬懷舊的同時,卻絲毫不刻意為之,而是順其自然的緊跟著劇情的進展,慢慢的在一些物件、事件與接班人新角色中,以一個瞬間的顯露或一個劇情及情緒的需求,捎來令人熱淚眼眶的回憶,在不影響劇情的情況下把懷舊深嵌入劇本裡頭,讓淚水自然而然的發酵,這一點本質上的創造,實質不容懷疑其用心程度絕非一般

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說穿了,《魔鬼剋星:未來世》成功的理由是因為它旨意做一部平凡的作品,沒有承載太多經典或世界觀的野心,讓它全然生成了可愛好看的趣味體會,其次也是因為傑森瑞特曼是真心愛著父親的流行文化經典代表,才能將心比心的把這部新作品昇華為不可多得的傑作,但這或許也代表,本作的故事是很普通的嗎?

老實說,的確,《魔鬼剋星:未來世》沒有太多你所沒看過的元素,但卻將這些元素拿捏至好揉合成一部漂亮的作品,這也不是隨隨便便都能擁有的成果,爾後說到電影裡頭,故事線最初先以詭譎、唯一還有持續從事抓鬼行動的「魔鬼剋星」元老成員伊根史賓格勒的其農場莊園一騷動為題,切入至故事發展的重心,隨後,伊根史賓格勒的死亡則成為了一個麥高芬,牽動著破產的女兒和孫子女們返鄉定居老宅,不只是在長輩死後後代們仍必須嘗試在長者的所作所為中窺探出因果且釋懷心境,繼承史賓格勒抓鬼遺志的孫女也必須在愈發蠢蠢欲動的靈界威脅下與同輩朋友們拯救這個小鎮,電影先破題以幾年前四位元老演員裡已率先離世的哈洛雷米斯飾演之伊根史賓格勒為貫穿全片發展的重點角色,光是這一個設計,就足以淚水汪汪了

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而從此起初的切入視角窺之,得以明確得知《魔鬼剋星:未來世》很大一部分是來自對於哈洛德雷米斯的緬懷,再度回首,卻已人事已非了,這不免讓《魔鬼剋星:未來世》後頭魔鬼剋星們再度齊聚一堂夥同伊根靈體的代代守候,更具超強噴淚爆發力,本作的故事有著新瓶裝舊酒的玩味性,更多的,也是用這樣的一個優秀故事,要好好的為哈洛、青春、過去還有初代魔鬼剋星們送別,對哈洛本就作為初代成員以及編劇之一,哈洛雷米斯的才華洋溢有目共睹,是個編導演皆得心應手的喜劇才子,更是《魔鬼剋星》裡頭高智商的堅貞角色魅力勢不可擋,而這部電影由他的女兒以及伊凡瑞特曼父子共同打造,與其說是為了延伸《魔鬼剋星》系列,倒不如是為了當年四位主角的友誼下達一個最後註解,他們曾在電影裡80年代的紐約創業抓鬼公司,也真的靠《魔鬼剋星》讓名氣更上一層樓,不過電影僅有兩部,我們也未能再見他們一面知道他們過的好不好,就連其實更算是平行重啟支線的《魔鬼剋星2016》找來舊友們共襄盛舉也沒能詳細敘述他們的來世生活有著如何的光景

另一方面導演傑森瑞特曼也公開表明他最愛的角色,正是伊根史賓格勒,他是聰明智囊,同時也有些傻氣單純,卻讓我們這些平凡人都在他身上,看到了一個出頭天的可能性,如果《魔鬼剋星》終究會有正傳第三部曲,那將其獻給伊根史賓格勒和哈洛雷米斯的最後敬意,是再好不過的選擇,而《魔鬼剋星:未來世》走的路線,是把伊根一角作為故事核心,未能見著人影卻處處都因他的處事理由而向上發展,致使伊根史賓格勒無時無刻都富有極高的存在感,是一種抒發、一種肯定、一種遲來的慰問信任,還有一種珍重再見的感動

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而這種感動,在最熟悉也熱愛《魔鬼剋星》的原創者之子傑森瑞特曼手下,賦予了嶄新的情感面貌,不僅是追憶,更混合了全新開端的劇本,有一種電影是獻給老影迷的,像是《魔鬼剋星:未來世》,承先又啟後,在精心安排的新舊交替相傳之下,也開拓了對於「未來世」的想像,《魔鬼剋星:未來世》正是不折不扣的老影迷情懷日記,遲了三十多年,但至少仍等到了它回歸的一天,當最終作為驚喜的四位初代魔鬼剋星陣容再度登場對抗當年後續未解的大敵人,以及菲比初識魔鬼剋星之歷史時所觀看的《魔鬼剋星》經典抓鬼廣告與實戰錄像,還有那一些經典台詞合理放置同時多了些幽默致意的重現諸如「你要打給誰?」、「我就是神」,更遑論最後片尾名單是直接丟出影迷耳熟能詳的《魔鬼剋星》主題曲來作為第三部曲的主題曲,頭尾串連,不刻意的安排,讓這些設置感動加倍又格外驚喜

但這部電影的真正主角仍是有意卻無形的哈洛雷米斯,即便他早在多年離世,他的女兒以及傑森瑞特曼等影人仍積極將他的形象透過特效重現,做為宛如絕地英靈般的效果,詮釋往生者沒有離開只是以另一種形式守候左右的感性,而以靈魂姿態回歸的伊根沒有台詞,但一抹微笑,對於孫女的守護,還有那與老戰友們錯過的訣別欣慰,無不讓人如此想念,尤其是比爾莫瑞看他的眼神,影迷清楚可發現那絕對是真情,也是他彌補生前無法提早與老友從長期嫌隙下和好的缺憾,唯一也難得的機會了

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最後一哩路的釋懷,和解了未和過的解,或許老英雄們終得下台一鞠躬,交替給新世代的社會棟樑們擔起所有的大業,這也是《魔鬼剋星:未來世》不得不的「傳承」之走向,而這個傳承的故事,做的飽滿好極了的同時,新角色們有沒有那個說服力,撐起未來的重量呢!可以肯定的是絕對有!即便《魔鬼剋星:未來世》仍必須花費幾乎超過一半的篇幅,介紹全新的青年角色們,菲比與哥哥崔佛是當年伊根的孫子,在因打鬼事業而忽略女兒之後,女兒成年的婚後便帶著孩子與對父親不解的嫌隙漸行漸遠,直到他對抗險惡的魔鬼們而正式離世才又串回了陰陽兩界的理解之心,並在最終把「魔鬼剋星」所賦予的重責大任交給新一代子嗣們完成任務,但在形塑鋪陳角色接軌前人並發展出自己的立體個性之時,並不淪為無中生有的空談傳接,而是承載系列延續下,包裹住情感和歷史的重生,且那過程著實非常輕快有趣

就我來看,我會覺得《魔鬼剋星:未來世》是有比《魔鬼剋星》和《魔鬼剋星2》好看以及真正揮灑出概念上之精彩的,麥肯娜葛瑞絲的可愛討喜演出同時承襲爺爺伊根智囊角色的幽默與建構,在《天才的禮物》後這樣的角色真的再適合看起來氣質與聰穎即過人的葛瑞絲不過了,我會說四個少年少女主角的表現相當傑出,可尤其是天才童星麥肯娜葛瑞絲,看似笨拙又執著的模樣,完全就是重現了當年的伊根,這樣的傳承感,不僅特立獨行有自風格,也徹底勾起影迷無限回憶,然而在這一個充滿小鎮風格的故事背景裡,先前預告宣傳較為著重的保羅路德反倒意外不是電影主角,而且最後被敵對洗腦操縱的安排,流露著濃濃的嘲諷英雄主觀式之惡趣味啊!保羅路德沒有太多表現空間,可表現恰如其分,特別幽默與討喜的性格本色演出,都相當加分,再者以大量致敬《魔鬼剋星》的青年驚悚影集傑作《怪奇物語》走紅的芬恩沃夫哈德其表現就沒有主角的麥肯娜葛瑞絲搶眼,但也不差就是了,同時芬恩沃夫哈德還真的在《怪奇物語》第二季以萬聖節服裝的姿態致敬重現過「魔鬼剋星」,如今還真的當上新一代的魔鬼剋星,想起來也真的蠻有趣的呢!

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傑森瑞特曼做的確實出色,懷舊滿點卻沒有忽視故事的本質,當然我還是覺得,《魔鬼剋星:未來世》做為恐怖喜劇,就和前兩部一樣都沒有所謂恐怖的營造,這點我還蠻感到遺憾的,但在大方向上,緊抓系列抓鬼進而守護凡間的主軸,還有傳承於「少年們」的衣缽,都玩出了特別娛樂有趣的趣味性,抓鬼上的特效視覺效果、飛車追逐、魔鬼追人或者是異世界陰謀,都運轉流暢運鏡看的令人大呼過癮,皆做的有聲有色娛樂性極強,視聽感官都能徹底釋放全方位的享受,就算沒看過前兩部,也能單純欣賞象徵延續與傳承、坐擁嶄新奇巧故事的《魔鬼剋星:未來世》,當然,若要完全沈浸於故事細節裡頭會心一笑感受時間的細節洪流,還是會建議欣賞過前兩作帶入感會更棒,但傑森瑞特曼所做的,不過度渲染情懷,將一個小清新的抓鬼故事返璞歸真的純粹,建構討喜流暢滿腹情感也遙望未來的驚悚喜劇,的確為這個系列的新章,無論做為完結或起點,增添了相當耳目一新的活水,非常精彩,戲裡(魔鬼剋星傳承後代子孫)戲外(接下父親的系列創作名諱)都繼承了《魔鬼剋星》的一世英明,這部《魔鬼剋星:未來世》,著實令人感到無比驕傲呢!

另外片尾還送上兩段片尾畫面,跟未來的可能續作應沒太多關係,主要分別帶出雪歌妮薇佛ㄧ眾經典老角色的去處,直到電影最後幾分鐘已無關主線故事不怕節奏被刻意打亂的片尾時刻,才有如豪華自助餐的大放送的添入了情懷,跟影迷們說這三十幾年來,曾經的魔鬼剋星們變成怎樣了,他們老了,比爾莫瑞、丹艾克洛德、厄尼赫德森,甚至是哈洛雷米斯都驚喜現身共鬥最後一次的打鬼旅途,也帶來了無止盡的歲月傷悲,可就這樣看著他們一樣堅毅幽默卻平凡的眼神,他們依舊老當益壯,我們都能予以感受,展現昔日榮光,傳奇的英雄仍能一戰,副標題片名「Afterlife」有著複數意義,無論是餘生或來世,都非常貼切《魔鬼剋星:未來世》的創作核心價值,而接下來不管離去還是留下,他們都將是永遠的「魔鬼剋星」,這一點在一萬年以後,也永遠不會變

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    張景勛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()