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密弒遊戲2:勝者危亡 | Escape Room:Tournament Of Champions

2019年的《密弒遊戲》小兵立大功,使用著900萬美元的成本,以及引人入勝又驚悚刺激的「密室遊戲」生存戰概念,於全球衝出了1.54億美金票房成績,在作品的結尾藏鏡人之揭露也明顯有著為系列寫下後續陰謀詭計的故事格局,製作續集可謂水到渠成勢在必行,而不料疫情當道,同樣維持小成本精緻規模的《密弒遊戲2:勝者危亡》也延期了超過一年以上,如今總算能見其真章了

 

原先看到《密弒遊戲2:勝者危亡》片長僅88分鐘,少掉了《密弒遊戲》12分鐘不到一個小時半的長度,曾經有些擔心電影故事會不會太過於表面,而實際上欣賞完之後認為,作品故事完整厚實並無留於表面的擔憂,而是同樣精細處理的相當完整,畢竟想了一想,扣除掉追逐真相和角色成長之外,死亡密室逃脫就是講求著刺激和與時間追逐而得以存活取勝,時間拉的太長或許還就少了那直通震撼且激烈的遊戲觀感了,然在看完《密弒遊戲2:勝者危亡》那唯一美中不足的缺陷應該是,天啊,真的是刺激的無法不直呼太短了我看不過癮啊!

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《密弒遊戲》因七位玩家都有著背景的雕塑而需要再長一些的片長是千真萬確,而《密弒遊戲2:勝者危亡》主要僅聚焦在首集結尾誓言查清真相的柔伊及班身上,相較之下快狠準且短小精幹的片長,反而為《密弒遊戲2:勝者危亡》帶來了緊湊到底全無冷場的精彩節奏,與首集不同的是,首集花了一點時間鋪陳七位受害者的背景、人生到職業,有些人因為喜歡解謎、有些人希望有新活動的參與經驗、有些人也只是因為好玩,以為這單純只是個密室逃脫遊戲便快樂加入(當然更全也為了高額獎金),事實如何,我們都一清二楚了

 

《密弒遊戲》就是一個大型的基礎地台,建立起穿針引線的角色(到目前為止看來應該就是柔伊和班會繼續常駐直到結束這一切)、勾勒出神秘兮兮不明用途的死亡密室遊戲,並確立了幕後主使令人好奇的走向架構,在第二集之後就可以簡單的接軌著前作的伏筆持續深入就好了,而《密弒遊戲2:勝者危亡》就是這樣子向下發展的,但已經有了架構的向下擴張,不代表續集就會顯得比較差

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是的,《密弒遊戲2:勝者危亡》的故事緊接在《密弒遊戲》唯一幸存者的柔伊和班立志揭發米諾斯殺人遊戲陰謀的鋪陳後頭,並且相當迅速的利用柔伊接受心理醫生輔導內心陰影的「放下」之方式快速建立起柔伊此時此刻忐忑、害怕,又具備正義感的認為必須去揭露米諾斯不再讓更多人受害的堅韌後續角色層次,同時也用學著釋懷的角度重新回溯了首集所發生的種種經歷,類前情提要的模式走完之後交代柔伊及班於後續成為了要好交情的真心朋友便動身前往了紐約,絲毫不拖泥帶水的就將兩人再一次的引導到了新一輪的死亡遊戲當中,遊戲從地鐵放電車廂、雷射死亡銀行、虛擬流沙沙灘再到酸雨之城,《密弒遊戲》最為人津津樂道的密弒遊戲以及其解謎格局,著實都依然延續甚至還做得更好玩!

 

趣味至極的惡夢陷阱解謎再到驚險刺激的與時間賽跑之關卡情境建造,針對熱愛密室逃脫的觀眾所設計的所有最迷人的遊戲特色及元素,《密弒遊戲2:勝者危亡》皆替我們強化了視覺感受上的火花張力,輔以現實中不會存在的「與時間賽跑」與「決定生死」之密室逃脫素材,這方面則為《密弒遊戲2:勝者危亡》添加了身為電影才能看見的驚悚和恐懼滿足了觀影者的噬血之心,甚至與首集一樣不需要見血、不需要人體支離破碎(雖然也是發便當殺人不手軟),仍舊可以透過氛圍及角色的演出和攝影鏡頭渾然體會到那股步步進逼的惶恐感,人性掙扎的抑鬱與生命受他人掌握的悲憤,巧妙的拿捏在身處死亡遊戲的心境當中難以逃離,《密弒遊戲2:勝者危亡》僅僅握住了兩個主要角色的性格情緒輔以再一次的遊戲經歷累積起的萬千情境感知,短短90分鐘就讓觀眾更加在乎角色、更加痛恨米諾斯,但也更加因為緊張刺激的死亡遊戲而愛上了《密弒遊戲2:勝者危亡》

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《密弒遊戲2:勝者危亡》持續由首集導演亞當羅勃提爾執筆,不忘本的再一次為觀眾獻上了殘酷病態的死亡密室逃脫娛樂之外,卻始終沒有那麼簡單,《密弒遊戲》中的尾聲一半的揭露了操控他們那一場的幕後黑手只是米諾斯的其中一個人,而世界各地其實有更多的受害者以及更多精心設計的密弒遊戲也正在運行中,他們真正的目的仍是未知,可在驚喜的轉折尾聲拓展了未來所有可能性的大格局

 

相比之下,《密弒遊戲2:勝者危亡》其實沒有針對米諾斯給出更出乎意料的真相線索,僅在又剩下班和柔伊獲勝的回程途中發現他們還是處在看似被揭露打擊的米諾斯手中無處可逃的再一次明示了未完待續的開放式結局,基於本次丟出的修補陰影主題於整個故事上都有完整性作結,而且系列作的構想、翻玩和精彩度是都會想讓我們接下去看編導還有什麼更有創意的遊戲把戲,因此這開放性結局並不至於令人厭惡,卻也稍微會有點失望是真的,因為我們沒能獲得更多有關於米諾斯這一密室逃脫試驗的動機和需要,只能繼續等待下一集,總是會有那麼點掛心,但是!《密弒遊戲2:勝者危亡》也不是什麼關於米諾斯的陰謀及官僚控制暗示都沒有給你,這就必須提到後半段最大也最出人意表的驚喜轉折了

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一切的暗示,都在於各個關卡不時出現的「索妮雅」,這才是關鍵,更是始料未及的驚喜,原本我們都以為本作中回歸的只會有泰勒羅素和羅根米勒,這也合理,畢竟其他人我們都親眼看見他們的逝去沒道理再度回歸,而泰勒羅素依然在可愛的那一層付諸了對於班的友情之真誠,同時在恐懼陰霾中詮釋出堅強的靈魂並繼續做為金腦袋的於通關中慢慢的學著放下,羅根米勒的心境就沒有太豐厚的側寫,主要需求點和重點仍然放在柔伊身上,班對柔伊的重要性才是他之所以存在的意義,可儘管班比較算是讓柔伊成長推進的角色,羅根米勒的溫柔陪伴及鼓勵仍舊昇華了他倆的感情,讓我們時刻都能為他們感到緊張與欣慰,兩個從首集到續作的角色都表現的很好

 

而黛博拉安霍爾的展現亦十足不俗,沒錯!曾演出《夜魔俠》影集並在首集中擁有前三份量著重的黛博拉安霍爾飾演的亞曼達於中途轉折驚喜回歸,但我們不是都看到她死亡了嗎?原來她在掉下去的那一刻米諾斯做了安排讓她不致死亡,而索妮雅的暗示便是代表著這一次的遊戲皆來自於亞曼達的設計,她有所潛力且也有所愛得以威脅(索妮雅就是她上一集提到的女兒),因此被脅迫替米諾斯設計遊戲,在後半段的出現,也是米諾斯要亞曼達說服並以本在中途看似死亡的班要脅柔伊幫忙設計遊戲

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這裡的驚人發展不僅多了一些對米諾斯內部獨特的系統展示,也是個很有趣的安排,透露出選擇的差異性並寫入「主宰自己命運」的一大命題,亞曼達因為女兒為母心軟不得不選擇為米諾斯辦事,但柔伊因為連續被米諾斯掌握了兩次生命,來這一趟更是因為要徹底消滅米諾斯,自然不願再次被他們掌控,而是決定以腦袋思考其他的解決辦法突破框架拯救好友,對應她在首集最初的畏縮、對自我命運不明確的疑惑,一個顯著不同且長大的曲線變化(這點倒是要感謝米諾斯)在《密弒遊戲2:勝者危亡》的關鍵一刻正式君臨,前半段的鋪陳及穿插著亞曼達對柔伊在首集的鼓勵與影響,對比此處的爭執心碎,殘酷卻紛紛聰明的為角色添入了完整的豐厚層次,誰說90分鐘不能面面俱到兼顧娛樂刺激與角色內心發展和世界觀未來鋪陳?《密弒遊戲2:勝者危亡》為我們示範了這成功的一擊,漂亮精彩的讓人好是享受和喜愛

 

不得不說,《密弒遊戲2:勝者危亡》處處都是料想不到的驚艷,短短片長卻做到了很多電影用兩個小時也不見得做得好的事,「單純的講述一個好故事」,甚至本作還做的更多,展現絕佳的娛樂性之外,人物寫照和後續好奇之勾勒,也充分的讓我們好生期待第三集的到來,另外在網路上也記錄了加長版的存在,似乎會有蠻多不一樣的內容,這部分就等待盼望藍光版會收錄了,整體而言,不管你是想要輕鬆一下或是真的想要找一部緊湊過癮的好電影來欣賞,《密弒遊戲2:勝者危亡》都是不可多得且瑕不掩瑜、做的比期望還多的驚悚娛樂商業之作,老實說,我真的是愛死了呢!

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