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秘境探險 | Uncharted

都市傳說等級的作品,期望不低,最終的收穫也未達失望,應該還算在及格標準以內,至少與《惡靈古堡首部曲:拉昆市》放在一起相較,索尼更重視哪部是得以一目了然的,或許也跟這是PlayStation Productions第一部製作電影有關就是了,這部電影的製作過程,從2008年就開始了,14年的光陰,花費掉的心力、人力、時間與資源,可能得以寫出一篇大長論文了,而現在,我們終於能夠一睹一直都只聞樓梯響的《秘境探險》熬過十來年頭終於登上大銀幕的風采了

說不期待老實說,絕對是不可能的,撇除我本來就非常喜愛探險考古探索世界類型的電影來說,《秘境探險》做為一款索尼熱門經典探險遊戲,改編成電影之路從前置作業到正式開拍再到如今上映,幾乎是一個青春期的逝去,無數次的換角、無數次的更換導演人選、拍板定案製作檔期卻又一延再延(好死不死又卡到疫情就只能再三延期了),10多年的時間,卡關、碰壁、暫停製作,一晃眼這些悲傷的挫折就這樣過去了,馬克華柏格曾經是主人翁奈森,爾後湯姆荷蘭德成為奈森經歷一番周旋,馬克華伯格又回歸成為了奈森之師蘇利文,而金獎導演大衛歐羅素到崔維斯奈特再到現在的魯賓弗萊舍,整個《秘境探險》製作史都可以拍成了個一波三折的懸疑大冒險了,自然而然會更加期待,究竟如此難纏的作品最終會帶來什麼個樣貌

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索尼旗下的家庭遊戲部門PlayStation,在2019年特別為了眾多旗下的熱門遊戲改編電影的專注之路成立了PlayStation Productions製作公司,為遊戲改編上大小銀幕的策略野心打上了巨大的渴望,而第一部由其製作的電影,就是《秘境探險》,在這部電影開頭,我們也已經看到了PlayStation Productions全新正式的主題Logo開場動畫,看到的時候,很帥、很厲害、很興奮,這是一個宇宙的誕生,科技和性靈的結合,湛藍光彩的耀眼奪目,無法不為其感到一絲神往,伴隨其中的,是《秘境探險》、《最後生還者》、《對馬戰鬼》、《戰神》等知名電玩IP角色,其浩瀚的野心不言自名,而這一個不錯且精心的開頭,能夠擺脫電玩電影的詛咒,開闢出亮麗的新局嗎?PlayStation Productions製作的開篇第一部大作《秘境探險》又有沒有能,明確的告訴給我們呢?

《秘境探險》於第一個段落即訴說於我們清楚的故事走向,奈森德瑞克是紐約酒保,但酒保充其量只能算是他的副業,他的正職是手腳不乾淨的小賊與冒險家,酒保只是讓他接觸待宰羔羊的偽裝,然與他相濡以沫、同樣熱愛冒險的哥哥山姆,在他少年時離開了他,某天神秘現身的蘇利文告訴奈森,自己有關於山姆的線索,奈森被迫參與蘇利文的奪寶行動,藉此找尋曾與蘇利文一起尋寶的山姆去向,這趟找尋麥哲倫船長失落的黃金寶藏任務,遭到了西班牙豪族與其他尋寶獵人的覬覦,奈森必須與看來有事瞞著他的蘇利文,以及也有自己打算的克洛伊合作,在槍林彈雨中跑遍全球,找尋失落的秘寶與哥哥,於這樣清晰但也並非新奇的故事走向架構中,《秘境探險》,有無超出我們期望的本錢?

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或許,仍難逃中規中矩的境地,《秘境探險》確實有尋寶圖、有打開密室的金碧鎖鑰、有許多冷笑話與充滿喜劇元素不失華麗的打鬥,在娛樂上著實是個非常及格的商業作品,事實上,《秘境探險》忠實的遵循尋寶電影的黃金公式,然後以新世代的社會價值觀為基準重新演繹這些我們熟悉的元素,你會看到女主角舉起槍口大殺四方,女子力的揮灑,她們絕不會是花瓶,但除了這些社會進程所帶來的印象變化之外,你亦會看到RPG 式的過關及闖關之流程、沉默無言只成打手的魁武大個這等我們曾在某部經典尋寶電影裡看過的公式套路,的確,《秘境探險》什麼樣子的冒險元素一應俱全,但相對的,也什麼樣的元素都一閃而過難以深鑿,劇本上尋找哥哥的搭檔動機,中途以為親人已逝的落寞,卻都在最後眼見「無屍的死不是死」,2018年的《古墓奇兵》也有一個距離不遠尋找爸爸的對照組了,所以公式化、通俗、普通,也都只是形容《秘境探險》很剛剛好的詞彙而已

那在單純得宜至少流暢完整的劇本之外呢?幸好值得稱讚的是,《秘境探險》大部分的時刻,都是愉快有趣的,各個元素都有所妝點適當沒有一刻是無聊,連節奏都掌握得精準,兩小時的片長裡,精準的切分成各30分鐘的4個起承轉合之段落,交待奈森的出身、到接下任務、狀況丕變、到尋獲寶藏並迎來最終高潮決戰,再多加配上紐約、巴塞隆納、瓦倫西亞與菲律賓海域等世界異地古蹟名勝之美景,《秘境探險》著實也不忍抨擊太多,因為它確實做足了工夫,樂趣滿滿毫無冷場,成為一部夠格名列尋寶電影史之一的娛樂作品了

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但是這樣夠了嗎?我們可以在《聖戰奇兵》見過一樣美艷也隨時背叛的蛇蠍美女、我們在《神鬼傳奇》裡見過打開死靈之書的秘盒、我們在《古墓奇兵》裡看到了同為親人踏上路程的誠心,而我們也在《野蠻遊戲》見到了更有樂趣的異地闖關,的確,《秘境探險》充斥著許許多多冒險經典的影子,儘管就取材而非照抄的情況看來,於劇情方面的操作拿捏都蠻緊湊有效的讓人覺得這些致敬傑作的段落確實致敬的挺好的,可是,《秘境探險》卻也終究不是要成為過往哪一部冒險電影的續集,它可是一部改編自電玩的電影呢!而《秘境探險》這套遊戲除了擁有廣大的粉絲之外,他會成為經典,絕對不是建立於「雷同」或「普通」之上,它有自己的偌大世界觀、魅力及遊戲歷史,而且它立志成為一套有愈多部續集愈好系列電影的第一集(索尼影業明顯也熱切的如此期望著),它必須有些以往沒有的特別之處

意外的是,以電玩為改編文本的《秘境探險》基本沒有照本宣科擷取遊戲的精華,就跟最初製作團隊所言的一樣,它反倒看齊了動作冒險老前輩,展現了至今已經鮮少會於類型電影中看見的爾虞我詐,這群三人主角,初相識時各懷鬼胎,需要靠彼此分工的相對應能力一起搶到財寶,然後彼此再為了寶藏殺得你死我活,這反倒為《秘境探險》增加了豐富的趣味張力,因應本作也定調為電玩的前傳,因此德瑞克及蘇利文,再到電影的世界觀,都有重新書寫建立的可行性,也避開了綁手綁腳的可能性,遊戲元素放到續集再慢慢提升即可,在首部曲前傳中,暫時得以以青澀純粹的角度,譜寫傳奇開始的根源,所以這對好搭檔師徒倆一開始是相愛相殺起來的?不打不相識嘛,這個我覺得可以

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故劇情面向如此,「背叛」,即是《秘境探險》給自己找的一畝三分地,這部電影裡,每個人都想要找到那失落的黃金寶藏,腹背受敵四面楚歌,這似乎聽起來是每部尋寶電影的必備條件,但《秘境探險》卻放大了背叛的重要性,每個角色自始至終都有不為人知的祕密,打從一開始見到彼此,就各懷鬼胎了(或許一直以來貴為弟子的年輕人德瑞克是仍帶有些良心的例外),而每個角色都知道沒人可以相信,但為了找到寶藏,只好暫時放下猜忌,這種「與敵人共枕」的氛圍,讓這部電影的重心,甚至不再是寶藏與機關難題(說實話的,寶藏就是從古至今你我看的都不想再看了的一堆冰冷15世紀金飾罷了,而破解機關亦不過就是稍微尋找順利的解謎一下,最後兩人同時拿鑰匙開門而已,這種簡單,僅成為了娛樂性以及塑造背叛到信任的溫床所需)

然而這種選擇,讓戲份明顯少於湯姆荷蘭德的馬克華柏格,得以成為電影的焦點,他飾演的蘇利文,始終是個無法令人全然信任的神秘角色,他半哄半騙的勾引奈森上路,而且似乎隨時都可以拋棄利用完畢的奈森,某種程度上,蘇利文甚至比電影裡張牙舞爪的反派還要糟糕,但這位實質上是整部電影裡最大的反派,卻成功讓這部電影隨時充滿活力,奈森不但得找出尋寶的線索,還得隨時提防故作輕鬆的蘇利文從後面捅自己一刀,《秘境探險》甚至捨棄了某些傳統動作電影的公式,在某些想當然的轉折,都放上誰背叛誰的劇情危機

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不過,儘管《秘境探險》向人為財死的類型冒險電影古早之作看齊,可它仍未能成為那樣的一部電影,如同前面提到的,它是一部努力驗算尋寶電影成功公式的作品,裡頭西班牙或異地風光下的陽光白日與咱們湯姆的微笑一樣燦爛,這部電影儘管努力宣揚背叛比機關更致命、放下成見的信任才是化解困難的原點,但卻沒有讓這些搭檔反目的時刻,演變到你死我活的慘況,畢竟,蘇利文和奈特最後還是要當個好夥伴冒險到最後一刻,站上同一條船仍舊是必須的收尾,但《秘境探險》也無浪費這樣的鋪陳,讓彼此在背叛的可能性之中,學會提防他人、學會在大人黑暗的世界中成長,這一步,基本上是以年輕的奈森德瑞克做為其步入冒險王之前的角色曲線打點,他還太年輕了,懂得提防他人,卻仍保有太多的天真及良善,容易輕易放下心房而一騙又被騙,所以我們可以看到,他如何在保有自己的初心之時,不真的去傷人,亦仍保護著自己不再受騙,克洛伊再度背叛的「被預測」轉折也因此同樣獻上了不俗的意外戲劇轉捩

簡單而言,背叛成了奈森德瑞克一個長大的經驗談,要轉職為偉大的寶藏古蹟探險家,只有單純成不了事,內心的剛硬和懷疑之心,都勢必經過這一趟爾虞我詐的第一次大冒險,來習得往後更加得心應手的處事技能,這條路中人人各懷鬼胎,為了不任人宰割,這就是很好的一課,最後,奈森德瑞克在探險路上,接近了領進門的師傅蘇利文其幽默碎嘴下同時難以猜忌的內心,卻也有了圓滑且平衡的自我原則,一位亦師亦友的高深莫測的夥伴,一位淘氣年輕又勇謀俱全的平衡新進,《秘境探險》接下來的各種旅途,藉由這一部電影的事前開拓,我相信他們兩個人已經準備好,面對往後一連串的傳奇冒險征途了

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《秘境探險》在送走金獎導演大衛歐羅素及《大黃蜂》的崔維斯奈特後,最終敲定了導演魯賓弗萊舍執導,我因熱愛《屍樂園》系列,以及相比《猛毒2:血蜘蛛》實則好很多的《猛毒》,所以對弗萊舍這個人選還算有著不排斥的信心,當然最擔心的,是任何好的IP近年藉由索尼之手總沒好下場(由漫威全權製作主導的《蜘蛛人:無家日》不算)的過度干涉及毀滅,故我尤是期盼,由開闢新地的PlayStation Productions製作的《秘境探險》是能夠脫離索尼控制,並且帶來一部真的精彩的世界冒險電影,而我這個心願,的確是八成達成了我的渴望,雖然,《秘境探險》是依然公式保守且中規中矩的冒險電影,但在整體的操刀上,「秘境」不多「探險」也不重的時刻,仍舊能夠在角色互動塑造、動作場面的壯闊、遊走各處山景好水的叢林荒野,甚至是始料未及拳腳招式的華麗流暢而未賣弄剪接打理,讓這部電影什麼都有,而且銜接順暢精彩有趣,缺點基本上也就是什麼都有但什麼都感覺少了一點而已比較令人抱憾

魯賓弗萊舍在《猛毒》與《秘境探險》都難以揮灑《屍樂園》那種灰暗嘲諷喜劇,可對於運鏡、大場面的掌握,始終很懂得如何娛樂觀眾,屋頂上到下的街頭跑酷,危機一波接著一波,尤其是第三幕兩台載滿寶藏的古蹟船隻飛天運載的爬上爬下搖來盪去之隔空交戰撞擊又閃避,刺激震撼到不可思議,光是有了第三幕這樣難得可貴的場面,《秘境探險》就值得大銀幕爽快觀之了,而演員部分,湯姆荷蘭德會不會看起來真像是走錯棚的彼得帕克?事實上並不會,他飾演的帕克一直在身不由己的壓力下隨波逐流,直到《蜘蛛人:無家日》才真正蛻變為獨當一面的悲情大將,但是他飾演的奈森德瑞克,看起來尋兄的目標明確多了,而且他很堅定於這個目標,以至於他甚至對黃金沒有太大興趣,我們也還能從中看到小湯姆的幾個體操般的華麗特技動作,還有無法忽視絕對令迷妹們驚聲尖叫的上身刻意打赤膊之觀眾服務鏡頭,他就這樣飾演了一個與遊戲中一樣衰、一樣常常被迫做白工的奈森德瑞克,就此而言,湯姆荷蘭德在《秘境探險》的表現已經標準出彩了,馬克華柏格則仍是演出一個極具魅力的油嘴滑舌、誰都不信他,他也都不信任誰的放蕩浪子,戲份沒有湯姆荷蘭德多或者是吸睛,也很像是以往形象同一套模子生出來的,可我只要是看著馬克華柏格,那一顰一笑盡是迷人的他,我就依然是好滿足了啊

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總歸來說,《秘境探險》並不是一部被魔改破格的冒險動作電影,它只是還擁有再更好的空間而已,解謎感、線索、遊歷之處,甚至是反派的薄弱,都是快速的走過再走過、平淡而平淡,一關又一關的闖,它骨子裡也只是打著遵循古禮的安全牌而已,不過其實呢,它也的確是打得有模有樣,讓同好中人一眼就能認出趣味,而且同時《秘境探險》有自己的獨特之處,它讓爾虞我詐化成中心思想,進而蛻變德瑞克、蘇利文與克洛伊的角色人格之建立,並將持續延續至未來的許許多多大冒險之中,角色塑造為第一優先,這一點做的頗為成功,而廣大的遊戲世界觀雖然相較電影之下這回只開了些微的門路,卻也已經有著非常迫切的吸引力,將觀眾吸引進入《秘境探險》那遼闊的世界裡頭期盼續集的速速問世了

以一部前傳起源電影來說,《秘境探險》不完美,卻很是討喜的讓人為之喜愛,娛樂性強、場面浩大,安東尼奧班德拉斯被辜負了,而蘇菲亞泰勒艾里很可愛美麗亮點不知不覺期待未來屬於她的故事線,整部電影看下來,動作佳、場面闊、演員的火花魅力足,是一部商業趣味下沒什麼可以挑剔的冒險享受之作,而大概就我自己來說,電影環遊世界一遭,卻都只是駐足的背景應是最遺憾之處,如果能在擁有宏觀視野的時刻,透過老派壯麗的遠景映入眼簾那美不勝收的冒險地標,我想這部電影會更令人身歷其境同時更加著迷,不過就對於新世代的觀眾來說,《秘境探險》也許已能夠是讓他們喜歡上尋寶電影的起點了,看完改編電影的《秘境探險》後,是時候,再來痛痛快快的玩一場自身早已具有極度電影感震撼的《秘境探險》了

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